学习Unity,正在尝试使用自带的Network组件做局域网的相关测试。
发现对象在使用NavMeshAgent时,用NetworkTransform组件同步位置(只能使用SyncTransfomr模式)非常不理想,没有做一个平滑移动效果。
在搜索了一番相关文章后,问题得以解决(目测可行),总结了如下代码:
SyncLerpMove .cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
[RequireComponent(typeof(NetworkIdentity))]
public class SyncLerpMove : NetworkBehaviour{
/// <summary>
/// 一秒内同步的次数
/// </summary>
public