局域网游戏平滑同步Position、Rotation---(Unity自学笔记)

学习Unity,正在尝试使用自带的Network组件做局域网的相关测试。

发现对象在使用NavMeshAgent时,用NetworkTransform组件同步位置(只能使用SyncTransfomr模式)非常不理想,没有做一个平滑移动效果。

在搜索了一番相关文章后,问题得以解决(目测可行),总结了如下代码:

SyncLerpMove .cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

[RequireComponent(typeof(NetworkIdentity))]
public class SyncLerpMove : NetworkBehaviour{

    /// <summary>
    /// 一秒内同步的次数
    /// </summary>
    public
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