设计模式七大原则-合成复用原则

引言

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本

想了解七大原则的其他原则 ,可看在下其他文章通读全文则可爆锤面试官↓

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合成复用原则的定义

合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)又叫组合/集合复用原则.它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现.

如果要使用继承关系,则必须严格遵守历史替换原则.合成复用原则同历史替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范

合成复用原则的重要性

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但他也存在以下缺点.

  1. 继承复用破坏了类的封装性.因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为"白箱"复用
  2. 子类与父类的耦合度高.父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护
  3. 它限制了复用的灵活性.从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,因对象可以调用已有的对象的功能,它有以下优点

  1. 它维持了类的封住性,因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为"黑箱"复用
  2. 新旧类之间的耦合度降低,这种复用所需要的的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过对成分对象的接口.
  3. 复用的灵活性高,这种复用可以再运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象

合成复用原则的实现方法

合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用

例子1: 汽车分类管理程序

分析:汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。图 1 所示是用继承关系实现的汽车分类的类图。

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从图 1 可以看出用继承关系实现会产生很多子类,而且增加新的“动力源”或者增加新的“颜色”都要修改源代码,这违背了开闭原则,显然不可取。但如果改用组合关系实现就能很好地解决以上问题,其类图如图 2 所示

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