设计模式-适配器模式

适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

struct MyPrint{
    void operator()(int v1,int v2){
        cout<<v1+v2<<endl;
    }

};

//目标接口
class Target{
public:
    virtual void operator()(int v)=0;
};

//适配器
class Adapter:public Target{
public:
    Adapter(int param){
        this->param = param;
    }

    void operator()(int v){
        print(v,param);
    }
public:
    MyPrint print;
    int param;
};

Adapter Mybind2nd(int v){
    return Adapter(v);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    vector<int> v;
    for(int i = 0; i < 10;i++){
        v.push_back(i);
    }

//    for_each(v.begin(),v.end(),Adapter(10));
//    cout<<endl;
    for_each(v.begin(),v.end(),Mybind2nd(10));

    return a.exec();
}

 

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