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原创 【笔记】数据结构-直接插入排序

概念:取得一个标志位的值 将后面的元素依次与前方的元素对比,直至找到自己合适位置,并插入其中 如果无法找出比它更小的值,则它应该为初始值时间复杂度:O(n²) 稳定性:高public void InsertSort(int[] dataArray){ for(int i =1;i<dataArray.Length;i++) { int iVal...

2018-11-17 20:05:04 205

原创 【笔记】数据结构-冒泡排序

概念: 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。 时间复杂度:O(n²)稳定性:仅考虑相邻元素间的变化,稳定性高算法如下...

2018-11-17 19:26:49 184

原创 【笔记】数据结构-队列

概念:队列一种线性结构,他有着先入先出的特性,与栈正好相反,可参考Queue 特性:先进先出,不可根据索引查找接口interface IQueueDS<T>{ int Count{get;} //属性,队列中的个数 int GetLength(); //方法,队列中的个数 bool IsEmpty(); //队列是否为空 v...

2018-11-17 19:11:17 328

原创 【笔记】数据结构-栈

定义:栈是一种线性结构,可参考Stack提供给我们的方法 特性:先进后出,不可访问索引,只能逐渐推入推出接口 interface IStackDS<T> { int Count { get; } //得到栈中数据个数,属性 int GetLength(); //同上,方法类型的 bool IsEmpty(); ...

2018-11-16 19:25:13 158

原创 【笔记】数据结构-线性表

List是一种基本的线性表,List可以看做是线性表的一种参照 线性表应该实现的接口及基本方法如下(健壮性暂且不谈)interface IListDS<T> { int GetLength(); //取得长度 void Clear(); //清空内部 bool isEmpty(); //判断线性表是否为空...

2018-11-16 14:14:46 155

原创 【零基础教学】Unet局域网联机的实现——最基础的Unity联网实现方式(4)

第四部分——位置的控制 学习前说明: 项目源码:链接:https://pan.baidu.com/s/1g78L9QODXdRjoVcm-odRSg 密码:0pzo源码引用自Siki老师的Unet基础系列教程,文章主要以解释为主,后期会添加一些Siki老师源码以外的新东西,敬请期待。文中用红色显示的内容为我自己命名的关键名词,例如场景名、代码名、阐述代码或方法所实现的功能 等等...

2018-08-30 19:26:35 2104

原创 【零基础教学】Unet局域网联机的实现——最基础的Unity联网实现方式(3)

第三部分——敌人的实现 学习前说明: 项目源码:链接:https://pan.baidu.com/s/1g78L9QODXdRjoVcm-odRSg 密码:0pzo源码引用自Siki老师的Unet基础系列教程,文章主要以解释为主,后期会添加一些Siki老师源码以外的新东西,敬请期待。文中用红色显示的内容为我自己命名的关键名词,例如场景名、代码名、阐述代码或方法所实现的功能 等等...

2018-08-30 18:52:45 2705 1

原创 【零基础教学】Unet局域网联机的实现——最基础的Unity联网实现方式(2)

第二部分——主角的创建 学习前说明: 项目源码:链接:https://pan.baidu.com/s/1g78L9QODXdRjoVcm-odRSg 密码:0pzo源码引用自Siki老师的Unet基础系列教程,文章主要以解释为主,后期会添加一些Siki老师源码以外的新东西,敬请期待。文中用红色显示的内容为我自己命名的关键名词,例如场景名、代码名、阐述代码或方法所实现的功能 等等...

2018-08-30 13:19:32 5584 1

原创 【零基础教学】Unet局域网联机的实现——最基础的Unity联网实现方式(1)

第一部分——Lobby场景的搭建 学习前说明: 项目源码:链接:https://pan.baidu.com/s/1g78L9QODXdRjoVcm-odRSg 密码:0pzo源码引用自Siki老师的Unet基础系列教程,文章主要以解释为主,后期会添加一些Siki老师源码以外的新东西,敬请期待。文中用红色显示的内容为我自己命名的关键名词,例如场景名、代码名、阐述代码或方法所实现的功...

2018-08-28 18:27:14 13193 3

Asset Hunter 2.unityPackage

一个比较不错的资源(Assets)清理插件,网上教程比较多,可以下载下来学习学习.用之前务必做好备份

2018-12-06

空空如也

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