第一部分——Lobby场景的搭建
-
学习前说明:
项目源码:链接:https://pan.baidu.com/s/1g78L9QODXdRjoVcm-odRSg 密码:0pzo
源码引用自Siki老师的Unet基础系列教程,文章主要以解释为主,后期会添加一些Siki老师源码以外的新东西,敬请期待。
文中用红色显示的内容为我自己命名的关键名词,例如场景名、代码名、阐述代码或方法所实现的功能 等等
本文中用蓝色显示的内容为UI元素、组件名或是变量名,例如Button、InputField、NetworkManager 等等
本文中仅讨论Unet用于局域网的情况
如有互联网联网需求,请自行查询Unity与Socket协议结合相关的文章,不推荐使用Unet完成
本文主要服务于渤海大学交互式虚拟现实开发基地,为求尽可能的细致和易懂,可能有些地方写的过于冗杂,不喜勿喷
-
流程简述
- 创建Lobby场景
- 显示IP文字
- 注册到BuildSettings中——使场景能够绑定至NetworkManager
- 创建NetworkManager——控制联网
- 创建NetworkUI——绑定按钮功能及功能实现
-
实例分析
- 首先,我们先简单的搭个登录面板
1.新建一个场景,命名为 Lobby(大厅) ,在这个场景内,简单的放上一些UI元素,其中有几个部分必须要有。
- 当前IP
- 针对主机端,有一个开启服务器的按钮(Button)
- 针对客户端,有一个输入IP地址的区域