【零基础教学】Unet局域网联机的实现——最基础的Unity联网实现方式(4)

这篇博客介绍了如何在Unity使用Unet进行局域网联机时,控制玩家的出生位置。通过设置NetworkStartPosition和调整NetworkManager的Player Spawn Method,可以选择随机或轮转方式生成玩家,避免所有角色都出现在同一位置。提供了详细的操作步骤和源码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第四部分——位置的控制


  • 学习前说明:

项目源码:链接:https://pan.baidu.com/s/1g78L9QODXdRjoVcm-odRSg 密码:0pzo

源码引用自Siki老师的Unet基础系列教程,文章主要以解释为主,后期会添加一些Siki老师源码以外的新东西,敬请期待。

文中用红色显示的内容为我自己命名的关键名词,例如场景名、代码名、阐述代码或方法所实现的功能 等等

文中用蓝色显示的内容为UI元素、组件名或是变量名,例如Button、InputField、NetworkManager 等等

文中用紫色显示的内容为当前所解释的代码部分。例如:

            这里使用一个Console命令完成输出语句

public void ShowMessage()

{

     Console.WriteLine("Hello World.");

}

本文中仅讨论Unet用于局域网的情况

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