b4w api笔记

1 var vec3_cam = new Float32Array(3);

var m_vec3 = require("vec3");

var empty = m_vec3.create();

两个相等

2 四元数旋转

var _vec4_tmp = new Float32Array(4);

var quat_old = m_trans.get_rotation(obj, _vec4_tmp);

var quat_60 = m_quat.setAxisAngle([0, 1, 0], -Math.PI/10, m_quat.create());

var quat_new = m_quat.multiply(quat_60, quat_old, m_quat.create());

m_trans.set_rotation_v(obj, quat_new);

 

3 复制物体

var obj = m_scs.get_object_by_name("Cube");

var new_obj = m_obj.copy(obj, "New_name", true);

m_scs.append_object(new_obj);

m_trans.set_translation(new_obj, 2, 0, 0);

4 缩放物体

var new_obj_scale = m_trans.get_scale(obj);

m_trans.set_scale(obj, 2)

5 设置物体中心点

var obj = m_scs.get_object_by_name("Cube");

var new_obj = m_obj.copy(obj, "New_name", true);

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