史上最全的C++面试宝典(二)—— C++数据操作

参考:https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-tutorial.html

本教程旨在提取最精炼、实用的C++面试知识点,供读者快速学习及本人查阅复习所用。

目录

第二章  C++数据操作

2.1  数据类型

2.2  变量

2.3  常量

2.4  类型限定符

2.5  存储类

2.6  运算符

2.7  相关面试题


第二章  C++数据操作

2.1  数据类型

2.1.1  基本类型

C++有7种基本的数据类型:

基本数据类型

可以使用signed,unsigned,short,long去修饰这些基本类型:

类型及大小

2.1.2  typedef

可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。例如:

//typedef type newname; 
typedef int feet;
feet distance

typedef struct Student {
    int age;
} S;
S student;

2.2  变量

2.2.1  变量定义

//type variable_name = value;
extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明 
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为 'x'

2.2.2  变量声明
可以使用extern关键字在任意地方声明一个变量。

// 变量声明
extern int a, b;
extern float f;
  
int main ()
{
  // 变量定义
  int a, b;
  float f;

  return 0;
}

同样的,函数声明是,提供一个函数名即可,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。

// 函数声明
int func();
 
int main()
{
    // 函数调用
    int i = func();
}
 
// 函数定义
int func()
{
    return 0;
}

2.2.3  变量作用域

  1. 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
  2. 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
  3. 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

注:当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

变量初始化

2.3  常量

常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。

2.3.1  define预处理器

下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:

#define LENGTH 10   
#define WIDTH 
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