参考:https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-tutorial.html
本教程旨在提取最精炼、实用的C++面试知识点,供读者快速学习及本人查阅复习所用。
目录
第二章 C++数据操作
2.1 数据类型
2.1.1 基本类型
C++有7种基本的数据类型:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0197e4541f2040f850ccab9feeca747.png)
可以使用signed,unsigned,short,long去修饰这些基本类型:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4484dd25c8f5147ed1b76aaf281f9f7.png)
2.1.2 typedef
可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。例如:
//typedef type newname;
typedef int feet;
feet distance
typedef struct Student {
int age;
} S;
S student;
2.2 变量
2.2.1 变量定义
//type variable_name = value;
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明
int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22; // 定义并初始化 z
char x = 'x'; // 变量 x 的值为 'x'
2.2.2 变量声明
可以使用extern关键字在任意地方声明一个变量。
// 变量声明
extern int a, b;
extern float f;
int main ()
{
// 变量定义
int a, b;
float f;
return 0;
}
同样的,函数声明是,提供一个函数名即可,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。
// 函数声明
int func();
int main()
{
// 函数调用
int i = func();
}
// 函数定义
int func()
{
return 0;
}
2.2.3 变量作用域
- 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
- 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
- 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
注:当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3fc784b06de6275b445bcacb58855b21.png)
2.3 常量
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
2.3.1 define预处理器
下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:
#define LENGTH 10
#define WIDTH