然后在握持的对象上添加刚体 可交互对象
然后在控制器手柄上添加如下脚本:
上图中第4步的脚本中ObjectToGrab变量指的是场景中的Cube对象
只需要在场景中挂三个脚本:
![](http://static.blog.csdn.net/images/category_icon.jpg)
步骤:
在抓取目标上挂一个VRTK_InteractableObject脚本组件和刚体组件,如下图:
控制器手柄上挂的事件如下:
建一个Box做箱盖
在箱盖身上添加碰撞体/刚体/铰链关节
再建一个Box做箱子的把手
把手身上要添加碰撞体/刚体/固定关节/可交互对象脚本
再建一个Box做箱子的底座
底座需要添加刚体和碰撞体
最后看看手柄效果: