对象池技术

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwMzIxMTA1OA==&mid=2651090769&idx=1&sn=968a00d5011be074b947bb884454b9be&chksm=8d22270cba55ae1ae7129f3cf995cf3ed8c3d6057da7603141c3fc543ee61f0be958c95d8ce9&mpshare=1&scene=23&srcid=0313CohTSceQfWbKjm3tYLEA#rd

这篇文章写的非常好,很容易懂

然后我在简单的说一下,我的学习到的东西,创建字典 Dictionary

 Dictionary<子弹, Dictionary<子弹分类,子弹预设>>pool;  

然后再加载场景的时候直接实例化许多子弹,全部Active=false; 等需要用了在pool里找一个未激活的把他激活了,把他初始化,然后break ,等到不需要的时候再次将它Active=false。 这是我的理解

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