浅谈对象池技术在游戏中的应用

说到做游戏,游戏的优化就至关重要,今天所说的就是关于游戏优化的一种方式——对象池技术。

对象池技术的主要应用于游戏中反复利用的游戏资源(比如:子弹,技能特效,怪物等等)

对象池的具体思想:

将使用过的资源(会反复利用的)存储到池子中,下次需要的时候直接去池子中取出来。

第一步:构建对象池


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 对象池 所有池子都在字典里 字典里存的是单个池子的List
/// </summary>
public class GameObjectPool: MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 单利
    /// </summary>
    private static GameObjectPool instance;
    /// <summary>
    /// 获得单利
    /// </summary>
    public static GameObjectPool Instance
    {
        get
        {
            if (!instance)
            {
                instance = new GameObject("_Pool").AddComponent<GameObjectPool>();
                //设置在场景加载中不销毁对象池
                DontDestroyOnLoad(instance.gameObject);
            } 
            return instance;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 所有池子的字典 
    /// </summary>
    Dictionary<string, List<GameObject>> _PoolDic=new Dictionary<string, List<GameObject>>();
    /// <summary>
    /// 获得池子中的对象
    /// </summary>
    /// <param name="name">对象的
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值