WPF 的 style 定义 使用 继承 复用

style 样式

  1. 如何定义一个 style 样式
	 <Button Content="样式" Width="100" Height="50">
	     <Button.Style>
	         <Style>
	             
	         </Style>
	     </Button.Style>
	 </Button>
  1. 拥有的属性
    1. targetType = “” 针对什么类型生效
    2. setter 设置属性的值 property = “属性名称” value = “值”
    3. triggers 触发器,当命中后触发什么条件.
    4. multitriggers 多重条件触发器
    5. eventTriggers 事件触发器,内部都是动画。
    	<Button >
        <Button.Style>
            <Style TargetType="Button">
                <Style.Setters>
                    <Setter Property="Width" Value="100"></Setter>
                    <Setter Property="Height" Value="100"></Setter>
                    <Setter Property="Content" Value="不好"></Setter>
                    <Setter Property="Background" Value="#FFA500"></Setter>
                </Style.Setters>
                <Style.Triggers>
                    <!--当鼠标移动上时触发以下条件-->
                    <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
                        <Setter Property="Content" Value="你好"></Setter>
                    </Trigger>
                    <MultiTrigger>
                        <MultiTrigger.Conditions>
                          <!--当鼠标移动上时并且发生点击的时候触发以下条件-->
                            <Condition Property="IsMouseOver" Value="True"></Condition>
                            <Condition Property="IsPressed" Value="True"></Condition>
                        </MultiTrigger.Conditions>
                        <MultiTrigger.Setters>
                            <Setter Property="Foreground" Value="Red"/>
                        </MultiTrigger.Setters>
                    </MultiTrigger>
                    <!--事件触发器,点击鼠标右键-->
    				<EventTrigger RoutedEvent="MouseRightButtonDown">
    				    <BeginStoryboard>
    				        <Storyboard>
    				            <!--在1秒钟的事件里,对属性值进行变更,这里是将宽高变成250-->
    				            <DoubleAnimation Duration="0:0:1" To="250" Storyboard.TargetProperty="Width"></DoubleAnimation>
    				            <DoubleAnimation Duration="0:0:1" To="250" Storyboard.TargetProperty="Height"></DoubleAnimation>
    				        </Storyboard>
    				    </BeginStoryboard>
    				</EventTrigger>
                </Style.Triggers>
            </Style>
        </Button.Style>
    </Button>
    
  2. Style 的复用
    如何定义一个资源的使用。
    <Window x:Class="zhiyu.training.StyleWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:zhiyu.training"
        mc:Ignorable="d"
        Title="StyleWindow" Height="450" Width="800"
        xmlns:sys ="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
    <Window.Resources>
        <!--如何定义一个int类型的变量-->
        <sys:Double x:Key="value">123</sys:Double>
    </Window.Resources>
    <Grid>
        <Button Width="{StaticResource value}" Height="30" Margin="10" HorizontalAlignment="Left">
            <Button.Style>
                <Style TargetType="Button">
                <!--在 style 中定义资源-->
                    <Style.Resources>
                        <SolidColorBrush Color="Green" x:Key="Brush"></SolidColorBrush>
                    </Style.Resources>
                    <!-- 引用资源 -->
                    <Setter Property="Background" Value="{StaticResource Brush}"></Setter>
                </Style>
            </Button.Style>
        </Button>
    </Grid>
    

如何复用一个 style

 	<Window x:Class="zhiyu.training.StyleWindow"
         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
         xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
         xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
         xmlns:local="clr-namespace:zhiyu.training"
         mc:Ignorable="d"
         Title="StyleWindow" Height="450" Width="800"
         xmlns:sys ="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
  <Window.Resources>
 		<!--如何定义一个int类型的变量-->
 		<sys:Double x:Key="value">123</sys:Double>
 		<Style TargetType="Button">
 		        <Style.Resources>
 		            <SolidColorBrush Color="Green" x:Key="Brush"></SolidColorBrush>
 		        </Style.Resources>
 		        <Setter Property="Background" Value="{StaticResource Brush}"></Setter>
 		 </Style>
 		
 		<Style TargetType="Button" x:Key="ab">
 		    <Style.Resources>
 		        <SolidColorBrush Color="Yellow" x:Key="Brush"></SolidColorBrush>
 		    </Style.Resources>
 		    <Setter Property="Background" Value="{StaticResource Brush}"></Setter>
 		</Style>
 	 </Window.Resources>
 	 <Grid>
 		  <!--全局风格-->
 		 <Button Width="{StaticResource value}" Height="30" Margin="10" HorizontalAlignment="Left"></Button>
 		 <!--使用ab风格-->
 		 <Canvas>
 		     <Button Style="{StaticResource ab}" Height="30" Width="200"  Canvas.Top="50"></Button>
 		 </Canvas>
 		 <!--什么风格都不用-->
 		 <Canvas>
 		     <Button Style="{x:Null}" Height="30" Width="200"  Canvas.Top="100"></Button>
 		 </Canvas>
 	 </Button>
 	 </Grid>
 </Window>

如何继承一个 Style BaseOn

 <Window.Resources>
   	
   	 <Style TargetType="Button" x:Key="baseOn">
   	     <Setter Property="Content" Value="你好"></Setter>
   	 </Style>
   	<!-- 使用 BaseOn 继承-->
   	 <Style TargetType="Button" x:Key="ab" BasedOn="{StaticResource baseOn}">
   	     <Style.Resources>
   	         <SolidColorBrush Color="Yellow" x:Key="Brush"></SolidColorBrush>
   	     </Style.Resources>
   	     <Setter Property="Background" Value="{StaticResource Brush}"></Setter>
   	 </Style>
   	 </Window.Resources>
<Grid>
<Canvas>
   <Button Style="{StaticResource ab}" Height="30" Width="200"  Canvas.Top="50"></Button>
</Canvas>
</Grid>
  • 24
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
WPF中的DataGrid样式可以通过设置ColumnHeaderStyle和HeaderTemplate来实现。在引用中,临时方案是将样式单独设置,而不使用绑定方法。可以使用<DataGrid.ColumnHeaderStyle>标签来设置列标题的样式,其中<Style TargetType="DataGridColumnHeader">定义了标题的背景和前景颜色。 另一种常见的设置方法是使用默认样式。在引用中,通过<Style x:Key="style_DgCloumnHeader" TargetType="DataGridColumnHeader">定义了列标题的样式,然后在XAML中通过ColumnHeaderStyle="{DynamicResource style_DgCloumnHeader}"来调用该样式。这样可以实现自定义的列标题样式。 此外,如果需要在列标题中插入其他元素,如复选框,可以通过设置HeaderTemplate来实现。在引用中,<DataGridCheckBoxColumn.HeaderTemplate>标签定义了一个DataTemplate,并在其中插入了一个CheckBox元素。这样可以在列标题中显示一个复选框。 综上所述,WPF中可以通过设置ColumnHeaderStyle和HeaderTemplate来自定义DataGrid的样式。可以根据具体需求选择临时方案或默认样式,并通过设置属性值来控制背景、前景颜色以及插入其他元素。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [WPF 关于DataGrid的样式设置+数据操作](https://blog.csdn.net/u010839204/article/details/105425799)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值