在上一个《外星人》的基础上,我们增加了两个自写类,分别为settings和ship。
其中,settings类的作用是初始化游戏的一些参数,像窗口大小、背景颜色等。
ship类的作用是将飞船绘制到屏幕上。
在ship类中有个小小的坑需要注意:在写图片的路径时,一定要英文路径,并且,双反斜杠去填充
self.img = pygame.image.load('D:\\python\\PyCharm 2016.3.2\\project\\alien\\fei.bmp')
下面附上做到这里的代码:
alien_invasion.py代码如下
import sys
import pygame
from alien.settings import Setting
from alien.ship import Ship
def run_game(): # 初始化游戏,并且创建一个屏幕对象
pygame.init() # 初始化背景设置,让Pygame能够正确地工作
# screen = pygame.display.set_mode((1200, 800)) # 创建一个名为screen 的显示窗口,括号里是元组!!!
# # 这个游戏的所有图形元素都将在其中绘制
ai_set = Setting() # 因为导入类而做了代码替换
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_set.screen_width,ai_set.screen_height)
)
# bg_color = (230,230,230) # 设置背景颜色
pygame.display.set_caption('外星人入侵')
# 创建一艘飞船
ship = Ship(screen)
# 为让程序响应事件,我们编写一个事件循环,以侦听事件,并根据发生的事件执行相应的任务。
while True: # 游戏的主循环
for event in pygame.event.get(): # 监视键盘和鼠标
if event.type == pygame.QUIT: #编写一系列的if 语句来检测并响应特定的事件
sys.exit() # 我们调用sys.exit() 来退出游戏
# screen.fill(bg_color) # 每次循环都重绘屏幕
screen.fill(ai_set.bg_color)
ship.blitme() # 调用blitme函数,使飞船出现
pygame.display.flip() # 让最近绘制的屏幕可见
run_game()
ship.py代码如下
import pygame
class Ship():
def __init__(self,screen): # 初始化飞船,并设置初始位置
self.screen = screen
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.img = pygame.image.load('D:\\python\\PyCharm 2016.3.2\\project\\alien\\fei.bmp')
self.rect = self.img.get_rect() # 我们使用get_rect() 获取相应surface的属性rect
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
# 要将游戏元素居中,可设置相应rect 对象的属性center 、centerx 或centery 。
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
# 要让游戏元素与屏幕边缘对齐,可使用属性top 、bottom 、left 或right ;
# 要调整游戏元素的水平或垂直位置,可使用属性x 和y ,它们分别是相应矩形左上角的 x 和 y 坐标。
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# 我们定义了方法blitme() ,它根据self.rect 指定的位置将图像绘制到屏幕上
def blitme(self): # 在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.img,self.rect) # 把img这个surface对象贴到rect的位置
settings.py代码如下
class Setting(): # 存储《外星人入侵》中所有的设置类
def __init__(self): # 初始化游戏设置
self.screen_width = 1200 # 屏幕设置
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)