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原创 3d游戏开发实训一周总结 3

在实训的第三周,项目这边又提出了新的需求,不过所幸的是,由于之前我曾花了一些心思来做了一些架构和设计的工作,当前自己负责的功能模块还算可以较好地应对需求的变更,而不需要进行较大的变动。在此,我也是通过实际的案例进一步体会到了好的架构和模式是如何抵抗外部需求变更的影响,推动软件开发过程进行的。简单说明一下当前项目开发的情况:我们的项目组要做的是一个类似于球球大作战的吞食类游戏,不同的是我们的游戏场景...

2018-06-24 18:13:55 1390

原创 3d游戏项目实训一周总结 2

在本周的项目实训中,我的主要工作是完善对玩家角色的控制脚本,以及初步实现游戏中的AI功能。该AI功能包括游戏玩家角色的AI功能和游戏非玩家角色的AI功能。在玩家角色的控制方面,我们增加了新的需求,要求我们的角色,鲲,不仅能在海底自由移动,还要能飞到天上。角色的控制功能如下:1.当角色在海底中,可以自由地在海底空间移动;2.当角色在天空中时,只能在“水平空间”上移动。3.角色可以从海底飞向天空,飞出...

2018-06-18 22:16:37 4357

原创 3d游戏项目实训一周总结

    近期学校有一个3d游戏的项目实训,要求学生组成项目组共同完成一个3d游戏的制作。当然,游戏制作过程中的所有任务,包括设计、策划、美工、编码、测试等等,都将由我们自己完成。我们的项目组决定制作一款类似球球大作战以“吞食”为核心玩法的休闲游戏,游戏的主角是鲲(?),另外我们的游戏场景要做成3d版本。我们的项目组采用Unity引擎进行游戏开发,并且打算实现在线多人对战的功能。项目实训开始到今天已...

2018-06-10 21:46:56 3638

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