【Visual Studio】之“error C1060:compiler is out of heap space

### UE4 编译 C1060 错误解决方案 当在编译 Unreal Engine 4 (UE4) 项目时遇到 `fatal error C1060: compiler is out of heap space` 的错误,这通常是因为编译器(cl.exe)在编译过程中占用了过多的内存,超过了其可用的最大堆空间限制[^3]。以下是针对该问题的具体分析和解决办法: #### 修改编译器架构至64位 由于 cl.exe 默认使用的是 32 位版本,而 32 位程序所能使用的最大地址空间为 4GB,一旦超出这个范围就会导致进程崩溃并抛出 C1060 错误。可以通过切换到 64 位版本的 cl.exe 来缓解这一问题。 具体操作步骤如下: 1. 打开项目的 `.vcxproj` 文件。 2. 查找 `<PropertyGroup Label="Globals">` 节点。 3. 在该节点末尾新增一行属性配置: ```xml <PlatformToolset>v142</PlatformToolset> <PreferredToolArchitecture>x64</PreferredToolArchitecture> ``` 通过上述更改可以强制使用 64 位版的编译工具链,从而显著提升可用内存上限。 #### 减少全局变量或静态数据结构尺寸 如果项目中存在非常庞大的全局数组或者静态对象,则它们会在启动阶段就被分配固定的存储区域,进而消耗大量初始加载所需的 RAM 容量。建议重新评估这些设计决策,并考虑采用更灵活的方式替代——比如利用标准库容器类来实现动态扩展功能。 例如将原始声明形式替换为 STL 向量实例化方式: ```cpp // 原始写法可能导致过高的初始化成本 int largeArray[100000]; // 改进建议 std::vector<int> dynamicVector; dynamicVector.reserve(100000); ``` 这样不仅能够有效降低初期构建负担还能提高灵活性。 #### 预防性调整/Zm参数设定 尽管现代 Microsoft Visual Studio 已经改进了内部机制使得 /Zm 参数变得不那么必要,但在某些极端情况下仍然可能需要手动指定虚拟内存分区比例以进一步优化性能表现[^2]。可以在工程设置里添加额外命令行标志 `/Zm<number>` ,其中 number 表示相对于默认值的比例因子。 注意这种方法只是权宜之计并不能从根本上消除潜在隐患所以应该优先尝试其他手段后再决定是否启用它。 --- ### 总结 综上所述,对于 UE4 编译过程中的 C1060 错误主要可以从以下几个方面入手加以改善: - 切换到支持更大寻址能力的 64-bit 架构下的 CL.EXE; - 对于那些占用较多连续块状内存的大规模常驻型实体采取按需分配策略而非一次性全部预留出来; - 当前两者均不可行时再审慎运用 /ZM 开关调节相应阈值。 希望以上信息能帮助您成功克服所面临的技术挑战!
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