Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(六)

本文介绍如何在Unity环境中使用C++构建多线程服务器,管理客户端数据,包括连接的远程客户端定义、服务器目录结构、线程同步及客户端登录、离开服务器的处理。内容聚焦于游戏服务器开发的实际操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

管理服务器端数据

 

本讲主要讲述,管理服务器端数据的操作过程。

在这里,连接服务器端的所有客户端被叫做remote client,各个客户端的情报进行如下定义,玩家的ID和控制角色以x,y,z坐标输入.

class RemoteClient

{

public:

    std::wstring m_userID;

    float m_x, m_y, m_z;

    float m_vx, m_vy, m_vz;

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