管理服务器端数据
本讲主要讲述,管理服务器端数据的操作过程。
在这里,连接服务器端的所有客户端被叫做remote client,各个客户端的情报进行如下定义,玩家的ID和控制角色以x,y,z坐标输入.
class RemoteClient { public: std::wstring m_userID; float m_x, m_y, m_z; float m_vx, m_vy, m_vz; |
管理服务器端数据
本讲主要讲述,管理服务器端数据的操作过程。
在这里,连接服务器端的所有客户端被叫做remote client,各个客户端的情报进行如下定义,玩家的ID和控制角色以x,y,z坐标输入.
class RemoteClient { public: std::wstring m_userID; float m_x, m_y, m_z; float m_vx, m_vy, m_vz; |