Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(一)

本文介绍如何在Unity中结合C++构建游戏服务器,以实现多人游戏功能。首先,展示了在单人游戏代码基础上如何使用WASD键控制角色。接着,通过Unity的NetManager对象和NetManager.cs脚本来创建连接服务器的GUI。当连接成功后,服务器状态会从Disconnected变为Connected。教程进一步说明如何在C++中创建一个简单的服务器应用,定义了SimpleServer类并实现Run函数,虽然当前服务器尚未实现具体功能。最后,提及该教程适用于Windows平台,并预告了下一部分的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

构建服务器


首先,让我们了解单人游戏代码。

利用W,A,S,D键控制玩家角色方向.


观察Unity GameObject对象的LocalPlayer.打开PlayerControl.cs添加到LocalPlayer,查看Update函数显示以下代码

void Update()

{

    // LocalPlayer Ga

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