P10 集合综合案例-斗地主

系统:Win10
Java:1.8.0_333
IDEA:2020.3.4

1.案例介绍

按照斗地主规则,完成准备牌、洗牌、发牌的动作
具体规则
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人 17 张牌,最后 3 张留作底牌

2.案例分析

2.1 准备牌

准备54张牌,存储到一个集合中
特殊牌:大王、小王
其他52张牌
定义一个集合/数组,存储四种花色:♠、、♣、
定义一个集合/数组,存储13个序号:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
循环嵌套遍历两个数组/集合,组装52张牌
♠2、♠A、♠K、♠Q…♠3  2、A、K、Q…3
♣2、♣A、♣K、♣Q…♣3 2、A、K、Q…3

2.2 洗牌

使用集合工具类 Collection 的方法
static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换
会随机的打乱集合元素的顺序

2.3 发牌

要求:1 人 17 张牌,最后剩余 3 张作为底牌,一人一张轮流发牌:使用集合索引 (0-53)%3
定义四个集合:存储三个玩家的牌和底牌
索引%3 == 0 的给玩家1
索引%3 == 1 的给玩家2
索引%3 == 2 的给玩家3
最后3张(索引 >= 51)作为底牌

2.4 看牌

直接打印三个玩家的牌和底牌

3.代码实现

public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.准备牌
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        // 特殊牌:大王、小王
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        // 定义一个集合/数组,存储四种花色:♠、♥、♣、♦
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        // 定义一个集合/数组,存储13个序号:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
        String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
        /*
         循环嵌套遍历两个数组/集合,组装52张牌
         ♠2、♠A、♠K、♠Q...♠3  ♥2、♥A、♥K、♥Q...♥3
         ♣2、♣A、♣K、♣Q...♣3  ♦2、♦A、♦K、♦Q...♦3
         */
        for (String color : colors) {
            for (String number : numbers) {
                // System.out.println(color+number);
                poker.add(color + number);
            }
        }
        // System.out.println(poker);

        // 2.洗牌 static void shuffle(List<?> list)
        Collections.shuffle(poker);
        // System.out.println(poker);

        // 3.发牌
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            String p = poker.get(i);
            if (i >= 51) { // 最后3张(索引 >= 51)作为底牌
                diPai.add(p);
            }else if (i % 3 == 0) { // 索引%3 == 0 的给玩家1
                player01.add(p);
            }else if (i % 3 == 1) { // 索引%3 == 1 的给玩家2
                player02.add(p);
            }else if (i % 3 == 2) { // 索引%3 == 2 的给玩家3
                player03.add(p);
            }
        }
        
        // 4.看牌
        System.out.println("周润发:" + player01);
        System.out.println("刘德华:" + player02);
        System.out.println("周星驰:" + player03);
        System.out.println("底牌:" + diPai);
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述

评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

李晋江

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值