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原创 threejs第二十一用 十字光
实现十字光成功,看起来大概就这么个意思 可以根据场景需要改改样子 毕竟这是个DEMO 一起交流threejs吧 企鹅群511163089
2019-01-30 13:48:19 318
原创 Cesium 深度测试
开启深度测试 webgl就帮你判断显示在前面的物体而不显示被挡住的部分, 只需要一句话 viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; 我们来交流CZM吧 Q群511163089...
2019-01-21 15:36:54 3657
原创 glsl进阶学习6
这是个好东西 是来自TDM这个大佬的代码 out p; float tm=0.0;float tx=1000.0; float hx=map(o+d*tx); if(hx>0.0)return; float hm=map(o+d*tm); for(int i=0;i<STEP;i++) { float tmid=mix(tm,tx,hm/(hm-hx)); p=o+...
2019-01-11 16:58:36 208
原创 记一下PI
3.1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 5820974944 5923078164 0628620899 8628034825 3421170679
2019-01-10 09:58:13 199
转载 又学一次透视投影
https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51589825 转来的 内容看看吧 对比之前转了一个 这个好像。。正确一点 区别是z这个好像方向才是对的
2019-01-03 12:39:54 166
VulkanSDK.zip
2020-08-09
boost 无法使用的问题
2016-12-05
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