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原创 C#学习 动态修改Mesh的Shader材质
u3d的shader内置了一种surf的一种裸的 v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex)...
2019-10-27 10:31:01 640
原创 C#学习 动态修改Mesh的attribute
获取到这个gameobject然后拿到mesh创建一个新的vertices或者uvs或者别的数组 替换掉就好了void Update () { count+=speed*Time.deltaTime; if(m_cube) { Vector3[] vertices = m_cube.GetComponent<MeshFilter> ().mesh.ver...
2019-10-25 14:59:23 462
原创 C#学习 创建一个Mesh
U3D中 一个GameObject被new出来就在场景中了 他有一些东西MeshFilterMeshRendererfilter是mesh的attribute部分 renderer是材质的部分GameObject m_cube=new GameObject ();m_cube.AddComponent<MeshFilter> ();m_cube.AddComponen...
2019-10-25 14:56:47 951
原创 web端的shader效果九 three.js里shader实现较平静的水面
具体做法可以参考threejs的reflector实现的拿到反射的部分 refactor实现的拿到折射的部分 然后我搭配的dudvMap 再加一个普通的phong 看起来还是比较像水面的...
2019-10-24 22:35:29 2289
原创 threejs 第四十用 shader实现剖切
var geo=new THREE.BoxBufferGeometry(10,10,10,1,1,1) var material=shader(); setInterval(() => { material.uniforms.t.value+=0.1; }, ...
2019-10-22 11:53:50 1889 1
VulkanSDK.zip
2020-08-09
boost 无法使用的问题
2016-12-05
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