Unity3D中页签按钮(tabbtn)对应不同panel显示

在项目中经常需要制作的是页签按钮和界面,对于我这个小白而言,美好的想法是,先依托于ugui写出来页面的逻辑,再移植到项目框架中...

遂卒...

但是在过程中保留了ugui制作基本页签界面的思路,和大家分享。

1.打开虐我千百遍的unity,新建项目,在2D模式下制作以下界面:


(我在按钮上和panel上分别写了123表示3个不同的按钮和tabbtn)


2.撸代码,我的思路是用list存贮tabbtn和panel,为tabbtn添加监听事件,使之一一对应。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TabControl : MonoBehaviour {
   
    [SerializeField]
    private List<Button> tabBtns;
    [SerializeField]
    private Button tab1;
    [SerializeField]
    private Button tab2;
    [SerializeField]
    private Button tab3;
    [SerializeField]
    private List<GameObject> viewObjects;

    private void Awake()
    {
        tabBtns = new List<Button>();
        viewObjects = new List<GameObject>();
        tab1 = GameObject.Find("Canvas/LeftBtns/TabBtn1").GetComponent<Button>();
        tab2 = GameObject.Find("Canvas/LeftBtns/TabBtn2").GetComponent<Button>();
        tab3 = GameObject.Find("Canvas/LeftBtns/TabBtn3").GetComponent<Button>();
        AddTabBtns(tab1);
        AddTabBtns(tab2);
        AddTabBtns(tab3);

        GameObject ob1 = GameObject.Find("Canvas/LeftBtns/TabBtn1/Panel1");
        GameObject ob2 = GameObject.Find("Canvas/LeftBtns/TabBtn2/Panel2");
        GameObject ob3 = GameObject.Find("Canvas/LeftBtns/TabBtn3/Panel3");
        AddViewObjects(ob1);
        AddViewObjects(ob2);
        AddViewObjects(ob3);
        Debug.Log(ob1.name + (viewObjects.Count()).ToString());
        ob1.SetActive(false);
        ob2.SetActive(false);
        ob3.SetActive(false);
    }
    private void Start()
    {
        
        
        foreach (Button tab in tabBtns)
        {
            AddTabBtnListener(tab); 
        }
        if (tabBtns.Count > 0)
        {
            // SelectTabBtn(tabBtns[0]);
            viewObjects[0].SetActive(true);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("No exist tabBtns");
        }
    }
    public void AddTabBtns(Button tabBtn)
    {
        tabBtns.Add(tabBtn);
    }

    public void AddViewObjects(GameObject viewObject)
    {
        viewObjects.Add(viewObject);
    }

    private void AddTabBtnListener(Button tabBtn)
    {
        tabBtn.onClick.AddListener(() => SelectTabBtn(tabBtn));
    }

    private void SelectTabBtn(Button tabBtn)
    {
        
        for (int i = 0; i < tabBtns.Count(); i++)
        {
            bool isSelect = (tabBtns[i] == tabBtn);
            tabBtns[i].interactable = !isSelect;
            if(isSelect)
            {
                viewObjects[i].SetActive(true);
            }
            for (int j = 0; j < viewObjects.Count(); j++)
            {
                if ((j!= i)&&isSelect)
                {
                    viewObjects[j].SetActive(false);
                }
            }
        }
    }
}

3.调试,制作完成。

除此之外,还可以用ngui里面的Toggle和ugui里面的Toggle控件直接实现,网上有很多教程不再赘述。

PS:感谢大佬的分享,为渣渣奔提供思路~

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