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原创 Unity:UI工具-新UI代入时避免频繁的修改程序代码

文章目录前言成品截图如何使用需要做什么整体思路正题内容重绘制脚本面板部分完整代码最后你还在为 UI代入时要写大量的Find代码 而头疼吗?你还在为 UI代入时Find代码中经常眼睛一花写错路径 而恼火吗?你还在为 UI迭代时频繁的变跟子物体名字与结构而需要不断修改代码 而烦恼吗?有了它,你就不再需要这些烦恼了!前言在开始工作之后,日常工作中经常会出现这样的情况:UI资源有了更新...

2019-09-01 21:31:31 348

原创 Unity:针对C#项目命名空间引用的检查过滤工具

前言在工作中,发现有时会因为一些原因using了一些不适用于打包apk的命名空间导致打包失败,为项目的开发造成了不便,因此为项目做了一个小功能:在每次编译完成后自动进行命名空间的检查,根据设置的筛选条件检查是否存在不合理的命名空间引用PS:最后会附上完整代码整体思路首先需要两个类,一个为Util类:具体功能类,一个为Env类:存放一些设置好的过滤条件对目录进行设置好的过滤得到目录内的...

2019-08-31 22:17:56 596

原创 Unity:一键移除所有预制体上的Missing脚本

前言开始工作一段时间后,发现有时经常会出现删了脚本缺漏删预制体上的引用,导致项目内出现了含有missing脚本的预制体,造成了一些影响,因此就做了一个小功能,一键清除预制体上的minssing脚本整理与尝试过后的思路:拿到所有的预制体进行遍历将预制体生成至场景中将预制体序列化得到身上的component序列化信息 (尝试过正常的销毁组件方法不可行,至于原因,还在探寻)遍历检查,移除为...

2019-08-30 22:18:21 5042 3

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