Unity:针对C#项目命名空间引用的检查过滤工具

该博客介绍了一个在Unity项目中用于自动检查并过滤不适用打包命名空间的工具。在每次编译后,该工具会依据设定的条件检查命名空间引用,防止打包失败。文章详细阐述了工具的整体思路、实现方法以及最终效果,并提供了完整代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在工作中,发现有时会因为一些原因using了一些不适用于打包apk的命名空间导致打包失败,为项目的开发造成了不便,因此为项目做了一个小功能:在每次编译完成后自动进行命名空间的检查,根据设置的筛选条件检查是否存在不合理的命名空间引用
PS:最后会附上完整代码

整体思路

  • 首先需要两个类,一个为Util类:具体功能类,一个为Env类:存放一些设置好的过滤条件
  • 对目录进行设置好的过滤
  • 得到目录内的所有cs后缀的文件
  • 对文件进行设置好的过滤
  • 逐个遍历cs文件,以文本的方式获得前多少行的内容(或者可以自己设置一些条件如:读取到class声明就暂停之类的)
  • 对内容进行设置好的过滤
  • 检查每行的内容返回符合条件的文件信息统一存放
  • 完成检查,将所有信息打印
  • 最后可以用Stopwatch类的方法进行一层包装来计算整体步骤的耗时

正题内容

  • 首先是Env数据类:其中存放了几种过滤信息如下

    • 最顶级目录指定检查的目录(只检查这些,可以根据自己的项目自行规划
    • 过滤的目录名(这里是满足局部匹配就过滤
    • 过滤的宏定义(遇到这些宏定义时跳过
    • 需要检查的命名空间(这里的内容就是你要查找的符合条件的命名空间
  • 接下来是Util工具类,具体的功能实现都在这里面:

    • 首先我们先把过滤的方法实现:这里重载了一个方法用来获得目标含有的过滤字段
      			private static bool CheckHasFilter(List<string> filterData,string fileName)
      		    {
      		        //......
      		    }
      		    
      		    private static bool CheckHasFilter(List<string> filterData,string fileName,out List<string> hasFilterName)
      		    {
      		        //......
      		    }
      		    
      
    • 实现对FileInfo类型文件进行命名空间检查的方法
      	/// <summary>
          /// 对传入的文件信息FileInfo类型 进行内容检查
          /// </summary>
          /// <returns></returns>
          private static List<string> CheckFileInfo(FileInfo fileInfo)
          {
              //1.文件名过滤
              //2.获取内容
              //3.宏定义过滤
              //4.内容检查并存放数据
              //5.返回
              //......
          }
      
    • 接下来实现递归查找所有文件夹下的c#文件的方法并检查命名空间
      	/// <summary>
          /// 主方法
          /// </summary>
          /// <param name="checkFolderPath">检查的根目录</param>
          /// <returns></returns>
          public static Dictionary<string,List<string>> CheckHasErrorNamespace(string checkFolderPath)
          {
              //1.得到目录下的C#文件,进行命名空间检查
              //2.得到目录下的子目录,递归调用该方法获得子目录的检查信息
              //3.返回得到的检查信息
              //......
       
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