Unity:一键移除所有预制体上的Missing脚本

前言

开始工作一段时间后,发现有时经常会出现删了脚本缺漏删预制体上的引用,导致项目内出现了含有missing脚本的预制体,造成了一些影响,因此就做了一个小功能,一键清除预制体上的minssing脚本

整理与尝试过后的思路:

  • 拿到所有的预制体进行遍历
  • 将预制体生成至场景中
  • 将预制体序列化得到身上的component序列化信息 (尝试过正常的销毁组件方法不可行,至于原因,还在探寻)
  • 遍历检查,移除为空的component对应的序列化信息
  • 保存修改过的序列化属性 (这个很重要,一定要记得保存)
  • 将修改后的物体覆盖替换原预制体
  • 最后记得删除场景中生成的物体 (否则,如果你的项目够大,你会看到很美妙的场景)

接下来是正题内容

  • 第一步: 拿到所有的预制体进行遍历:这个很简单,有两种方法
    • 通过IO去读取项目文件夹内的信息
      • Directory是IO中关于目录操作的静态类
      • GetFiles方法参数:(搜索起始路径,匹配内容,SearchOption枚举有两个类型:只搜索顶级目录和搜索全目录)
      • 备注:通过这个方法得到的路径是绝对路径,在下面使用时要转换成相对路径,可直接使用这个方法转换: filePaths.Replace(Application.dataPath, “Assets”)
      	
      		string[] filePa
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