区别
1.Vector3.forward是世界坐标Z轴,其值永远为(0, 0, 1)。
2.transform.forward是当前物体自身坐标的Z轴,其值不会永远为(0, 0, 1),当物体旋转后,自身坐标轴也会跟着旋转。
沿着世界坐标z轴前进
方法一
transform.position+=Vector3.forward;
方法二
transform.translate(Vector3.forward,space.worlf);
沿着自身坐标z轴前进
方法一
transform.position+=transform.forward;
方法二
transform.translate(Vector3.forward,space.self);
方法三
transform.translate(transform.forward,space.world);