1.总结:
2.实例
1.拖动的模态框
要求:
1.点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
2.点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
3.鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
4.鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。
思路:
①点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
②点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
③在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
④触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
⑤拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了
⑥鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title
⑦鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
⑧鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
⑨鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
⑩鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.login-header {
width: 100%;
text-align: center;
height: 30px;
font-size: 24px;
line-height: 30px;
}
ul,
li,
ol,
dl,
dt,
dd,
div,
p,
span,
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6,
a {
padding: 0px;
margin: 0px;
}
.login {
display: none;
width: 512px;
height: 280px;
position: fixed;
border: #ebebeb solid 1px;
left: 50%;
top: 50%;
background: #ffffff;
box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;
z-index: 9999;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.login-title {
width: 100%;
margin: 10px 0px 0px 0px;
text-align: center;
line-height: 40px;
height: 40px;
font-size: 18px;
position: relative;
cursor: move;
}
.login-input-content {
margin-top: 20px;
}
.login-button {
width: 50%;
margin: 30px auto 0px auto;
line-height: 40px;
font-size: 14px;
border: #ebebeb 1px solid;
text-align: center;
}
.login-bg {
display: none;
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
top: 0px;
left: 0px;
background: rgba(0, 0, 0, .3);
}
a {
text-decoration: none;
color: #000000;
}
.login-button a {
display: block;
}
.login-input input.list-input {
float: left;
line-height: 35px;
height: 35px;
width: 350px;
border: #ebebeb 1px solid;
text-indent: 5px;
}
.login-input {
overflow: hidden;
margin: 0px 0px 20px 0px;
}
.login-input label {
float: left;
width: 90px;
padding-right: 10px;
text-align: right;
line-height: 35px;
height: 35px;
font-size: 14px;
}
.login-title span {
position: absolute;
font-size: 12px;
right: -20px;
top: -30px;
background: #ffffff;
border: #ebebeb solid 1px;
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
<div id="login" class="login">
<div id="title" class="login-title">登录会员
<span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
</div>
<div class="login-input-content">
<div class="login-input">
<label>用户名:</label>
<input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
</div>
<div class="login-input">
<label>登录密码:</label>
<input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
</div>
</div>
<div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
</div>
<!-- 遮盖层 -->
<div id="bg" class="login-bg"></div>
<script>
// 1. 获取元素
var login = document.querySelector('.login');
var mask = document.querySelector('.login-bg');
var link = document.querySelector('#link');
var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
var title = document.querySelector('#title');
// 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来
link.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'block';
login.style.display = 'block';
})
// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login
closeBtn.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'none';
login.style.display = 'none';
})
// 4. 开始拖拽
// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
title.addEventListener('mousedown', function(e) {
var x = e.pageX - login.offsetLeft;
var y = e.pageY - login.offsetTop;
// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
// 在页面任意位置都可以移动鼠标,所以绑定事件源为document
document.addEventListener('mousemove', move)
function move(e) {
login.style.left = e.pageX - x + 'px';
login.style.top = e.pageY - y + 'px';
}
// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
document.addEventListener('mouseup', function() {
document.removeEventListener('mousemove', move);
})
})
</script>
</body>
</html>
2.放大镜效果
1.要求:
①整个案例可以分为三个功能模块
②鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
③黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
④移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。
2.思路:
2.1
①鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
②就是显示与隐藏
2.2
①黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
②把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
③首先是获得鼠标在盒子的坐标。
④之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
⑤此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
⑥发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
⑦遮挡层不能超出小图片盒子范围。
⑧如果小于零,就把坐标设置为0
⑨如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
⑩遮挡层的最大移动距离: 小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度
2.3
大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
window.addEventListener('load', function () {
var mask = document.querySelector('.mask');
var big = document.querySelector('.big');
var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
var previewImgWeight = preview_img.offsetWidth;
var previewImgHeight = preview_img.offsetHeight;
var bigWeight = big.offsetWidth;
var bigHeight = big.offsetHeight;
// 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
preview_img.addEventListener('mouseenter', function () {
mask.style.display = 'block';
big.style.display = 'block';
})
preview_img.addEventListener('mouseleave', function () {
mask.style.display = 'none';
big.style.display = 'none';
})
// 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
preview_img.addEventListener('mousemove', function (e) {
// (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
// (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
// (3) 我们mask 移动的距离
var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
// (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
// 遮挡层的最大移动距离
var maskWeightMax = previewImgWeight - mask.offsetWidth;
var maskHeightMax = previewImgHeight - mask.offsetHeight;
if (maskX <= 0) {
maskX = 0;
} else if (maskX >= maskWeightMax) {
maskX = maskWeightMax;
}
if (maskY <= 0) {
maskY = 0;
} else if (maskY >= maskHeightMax) {
maskY = maskHeightMax;
}
mask.style.left = maskX + 'px';
mask.style.top = maskY + 'px';
// 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
var bigImg = document.querySelector('.bigImg');
// 大图片最大移动距离
var bigWeightMax = bigImg.offsetWidth - bigWeight;
var bigHeightMax = bigImg.offsetHeight - bigHeight;
// 大图片的移动距离 X Y
var bigX = maskX * bigWeightMax / maskWeightMax;
var bigY = maskY * bigHeightMax / maskHeightMax;
bigImg.style.left = -bigX + 'px';
bigImg.style.top = -bigY + 'px';
})
})
3.仿淘宝固定右侧侧边栏
要求:
1.原先侧边栏是绝对定位
2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
3. 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来
思路:
①需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document
②滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
③页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
④注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
⑤其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.slider-bar {
position: absolute;
left: 50%;
top: 300px;
margin-left: 600px;
width: 45px;
height: 130px;
background-color: pink;
}
.w {
width: 1200px;
margin: 10px auto;
}
.header {
height: 150px;
background-color: purple;
}
.banner {
height: 250px;
background-color: skyblue;
}
.main {
height: 1000px;
background-color: yellowgreen;
}
span {
display: none;
position: absolute;
bottom: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主体部分</div>
<script>
//1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
// 固定定位相对于屏幕的
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function () {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
// 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
goBack.addEventListener('click', function () {
// 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
// window.scroll(0, 0);
// 因为是窗口滚动 所以对象是window
animate(window, 0);
});
// 动画函数
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (window.pageYOffset == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
// obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
}, 15);
}
</script>
</body>
</html>
4.轮播图
1.要求:
1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4.点击小圆圈,可以播放相应图片。
5.鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
2.思路:
2.1
①因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。
②此时需要添加 load 事件。
③鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
④显示隐藏 display 按钮。
2.2
①动态生成小圆圈
②核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
③所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
④利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
⑤创建节点 createElement(‘li’)
⑥插入节点 ol. appendChild(li)
⑦第一个小圆圈需要添加 current 类
2.3
①小圆圈的排他思想
②点击当前小圆圈,就添加current类
③其余的小圆圈就移除这个current类
④注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。
2.4
①点击小圆圈滚动图片
②此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
③使用动画函数的前提,该元素必须有定位
④注意是ul 移动 而不是小li
⑤滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
⑥此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。
2.5
①点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
②声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
③图片无缝滚动原理
④把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
⑤当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
⑥同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了
2.6
①克隆第一张图片
②克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 false 浅克隆
③添加到 ul 最后面 appendChild
2.7
①点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
②最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
③但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
④如果circle == 4 就 从新复原为 0
2.8
①自动播放功能
②添加一个定时器
③自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
④此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
⑤鼠标经过focus 就停止定时器
⑥鼠标离开focus 就开启定时器
2.9节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定时器变量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol 里面
ol.appendChild(li);
// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function() {
// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名
this.className = 'current';
// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
// ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
num = index;
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle
circle = index;
// num = circle = index;
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
ol.children[0].className = 'current';
// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
var num = 0;
// circle 控制小圆圈的播放
var circle = 0;
// flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false; // 关闭节流阀
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
console.log(num);
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true; // 打开节流阀
});
// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
// 调用函数
circleChange();
}
});
// 9. 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
console.log(num);
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true;
});
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
// if (circle < 0) {
// circle = ol.children.length - 1;
// }
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
// 调用函数
circleChange();
}
});
function circleChange() {
// 先清除其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
})