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XLua教程及热更新
转载一下这篇博文:https://blog.csdn.net/zengjunjie59/article/details/79050490转载 2019-03-20 17:33:31 · 504 阅读 · 0 评论 -
Xlua基础(三) Lua调用C#
1.new C#对象 local newGameObj = CS.UnityEngine.GameObject() local newGameObj2 = CS.UnityEngine.GameObject('helloworld') print(newGameObj, newGameObj2)...原创 2019-06-18 18:07:46 · 3469 阅读 · 0 评论 -
Xlua基础(二) C#调用Lua
1.调用lua的一个全局的变量_env = new LuaEnv();_env.DoString("require helloworld");_env.Global.Get<string>("str"); 很简单,泛型类型里写变量的类型,参数传变量名。2.访问全局table 众所周知,lua语言里的table功能很强大,结构也和C#里其他的数据结构...原创 2019-06-18 10:41:11 · 764 阅读 · 0 评论 -
XLua基础(一) Xlua加载文件方式
1.直接执行字符串 使用luaEnv全局环境中的成员方法DoString_env = new LuaEnv();_env.DoString("print('helloworld')");2.加载lua文件 ->使用TextAssets加载TextAsset ta =Resources.Load<TextAsset>("HelloWo...原创 2019-06-17 15:51:13 · 2308 阅读 · 2 评论