GAMES101 P10 几何1 笔记

1 贴图的应用

        纹理可以理解成一块数据,可以做不同类型的查询,所以它的应用有很多:

      1.环境光/环境贴图:

        用纹理描述环境长什么样,然后用环境光去渲染其他的物体:

         把环境光记录在球面上:

         把球面纹理展开,会发现在顶部有扭曲:

         所以为了解决扭曲的办法,有了CubeMap:

             把正方形展开:

 2.凹凸贴图(法线贴图)

        纹理不止可以描述颜色,还可以描述一个物体表面的一个相对高度:

         通过改变物体表面某个点的高度来改变法线从而改变着色的计算:

         那如何计算法线?在平面中,我们用凹凸贴图去定义了各个点的高度,那么由这些高度我们对临近的两个点可以计算出它的切线dp,而切线向量经过逆时针旋转则会得到法线。所以也就是说我们在凹凸贴图里定义了切线,然后用切线去计算法线:

                 在三维中的法线:

         除了使用凹凸贴图外,还可以使用另外一种方式做以上这种效果,并且效果更好-----位移贴图:

         

        3. 噪声

         4.记录之前已经算好了的信息(比如unity中的烘培)

         5.体渲染

 

2 介绍几何

       2.1 几何的隐式表达

         比如圆的方程定义表示一个圆上的点所满足的关系:

         隐式的表示很容易判断一个点是在物体内还是外:

        2.2 几何的显式表达

        显式的表达方式要么直接给出所有的点,要么通过参数映射的方式给出:

         也就是说,上面的隐式表示不容易知道物体长什么样,也很难找到物体上的所有的点。而对显式的表示来说,判断一个点是在物体的里面还是外面就变难了,所以需要有显式、隐式不同的表示方式。

2.3 表达的更多例子

        隐式表达1。方程式的表达:

         隐式表达2,CSG。用简单的几何联合构成复杂的几何:

         隐式表达3,距离函数:空间中的任意一个点到你想要的一个点的最小距离(可正可负)。把两个物体的距离函数都算出来之后做Blend然后再恢复成物体,就可以得到这样的变换:

         应用距离函数的例子:

          想要做两个物体的融合,先求出两个物体的距离函数,然后blend这两个距离函数,之后再将距离函数恢复成物体,就可以了。那如何把blend后的函数恢复成物体呢,很简单,找到距离函数所有等于0的地方,便是物体表面。

        距离函数不好表示出来,而Level Set Method(水平集)的思想与距离函数非常相似:

         这个水平集表示方式在地理中的等高线常见到。而水平集在三维中也是可以表示的:

         隐式表达4,Fractals(分形):

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