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UnityAPI
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Unity C# 时间戳与DateTime相互转换
在游戏开发中经常会遇到时间戳的相互转换,网上查了很多发现要么都过时了,要么就不是C#语言的。这里就写一下最新的转换方法。 1.日期转换为时间戳TimeSpan st = DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0);Debug.LogError(Convert.ToInt64(st.TotalSecon...原创 2019-08-22 15:29:08 · 4284 阅读 · 0 评论 -
Unity 网络状况判断
在游戏开发里,经常要判断玩家的网络状况,比如是否开了Wifi,是否开启流量模式。这里Unity给了接口,Application.internetReachability。这个值是个枚举,里面包含了很多情况。参考博文:https://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/52248428...转载 2019-08-21 11:41:25 · 408 阅读 · 0 评论 -
Unity 协程(Coroutine)如何自定义类型控制迭代器
最近遇到个问题,是在阅读别人代码的时候产生的。简单来说就是如何自定义一个类型可以让Unity协程识别并且阻塞。这个问题一开始不知道怎么去查,就直接查协程,结果查一大堆告诉我yield return null,yield return new waitForSecond()怎么怎么用。好吧,这个对新手确实很重要,需要总结出来,但是不是我想要的答案。后来历经千辛万苦。。。。好吧也没有千辛万苦,查了...原创 2020-01-14 15:13:19 · 325 阅读 · 0 评论 -
Unity协程(一) yield return null 和yield return new WaitForSeconds()
转载文:https://blog.csdn.net/fdyshlk/article/details/726678141.yield return null 等待下一帧执行。等同于 yield return 0 ,yield return 1。这里数字不管填多少,都是等待下一帧接着处理像这样,在Start里开一个协程,即使下一帧start已经没有执行了,222依然被打印出来,原理也简...转载 2019-06-03 16:13:41 · 2004 阅读 · 0 评论