不同版本unity与html交互

unity2018 webgl发布 (用的前面博文的小项目)

  1. unity传参到html
		1.unity实现代码(做一个点击事件)
		   Application.ExternalCall("swj", "这是Unity发来的文本内容"); //webgl  2018
		
		2.html接收 
			直接在发布的index页面script里写方法,会直接引用到
			function swj(arg){
				alert(arg);
			}
  1. html传参到unity
    (message里参数分别是:Unity里面挂载脚本的gameobject,要触发的脚本里面的方法,脚本方法括号里面的参数)
		1.
		<script>
        var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/unityFabu04.json", {onProgress: UnityProgress});
	   function buttonClick()			{	
			var str=123;	
			alert(str);			
			gameInstance.SendMessage("Cube", "GetWPFSendMessage", str);
   	   }
	   function swj(arg){
				alert(arg);
			}
       </script>
 
       body标签下
        <div>
        <input  id="button" type="button" value="点击" onclick="buttonClick();">  
        </div>

Unity接收信息

    public void GetWPFSendMessage(float speed)
    {
     this.isRotate = true;
     this.rotateSpeed = speed;
     text.text = "接收到的旋转速度为:" + speed.ToString();
    }

unity5.0 webplayer发布

unity传参到html同上
html传参到unity

 var u = new UnityObject2(config);
 
 	  function swj(arg){
 			alert(arg);
 		}
 		
 	 function buttonClick(){  
         alert("点击了按钮");  
 		u.getUnity().SendMessage("Cube","GetWPFSendMessage",10);			
 	 }  
 	 	其余写法同上

unity5.0 webgl发布

unity传参到html同上
html传参到unity

function swj(arg){
			alert(arg);
}
function buttonClick(){  
	alert("你点击了按钮");  
	SendMessage("Cube","GetWPFSendMessage",10);   
}  
	其余写法同上	

一些浏览器存在兼容问题,unity3d官网浏览器版本问题
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-browsercompatibility.html

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