unity2018 webgl发布 (用的前面博文的小项目)
- unity传参到html
1.unity实现代码(做一个点击事件)
Application.ExternalCall("swj", "这是Unity发来的文本内容"); //webgl 2018
2.html接收
直接在发布的index页面script里写方法,会直接引用到
function swj(arg){
alert(arg);
}
- html传参到unity
(message里参数分别是:Unity里面挂载脚本的gameobject,要触发的脚本里面的方法,脚本方法括号里面的参数)
1.
<script>
var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/unityFabu04.json", {onProgress: UnityProgress});
function buttonClick() {
var str=123;
alert(str);
gameInstance.SendMessage("Cube", "GetWPFSendMessage", str);
}
function swj(arg){
alert(arg);
}
</script>
body标签下
<div>
<input id="button" type="button" value="点击" onclick="buttonClick();">
</div>
Unity接收信息
public void GetWPFSendMessage(float speed)
{
this.isRotate = true;
this.rotateSpeed = speed;
text.text = "接收到的旋转速度为:" + speed.ToString();
}
unity5.0 webplayer发布
unity传参到html同上
html传参到unity
var u = new UnityObject2(config);
function swj(arg){
alert(arg);
}
function buttonClick(){
alert("点击了按钮");
u.getUnity().SendMessage("Cube","GetWPFSendMessage",10);
}
其余写法同上
unity5.0 webgl发布
unity传参到html同上
html传参到unity
function swj(arg){
alert(arg);
}
function buttonClick(){
alert("你点击了按钮");
SendMessage("Cube","GetWPFSendMessage",10);
}
其余写法同上
一些浏览器存在兼容问题,unity3d官网浏览器版本问题
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-browsercompatibility.html