【Unity Html5 交互】记录一下Unity2021版本 Webgl 和 客户端的交互

最近需要实现Webgl和Unity客户端的交互

搜了半天资料发现他们的代码根本和Unity现在打包出来的的instance对不上

所以在此记录一下我是如何解决的

首先你需要在Unity

Plugins/ 目录下新建一个txt脚本 然后把脚本后缀改成jslib

然后一下是脚本内容

mergeInto(LibraryManager.library, {
  Html那边的方法名字(如: Test  ): function(){  
  Test();          
  },
这里是例子
  Test: function(){  
  Test();          
  },
});

接下来你需要写在Unity里写一个脚本

一下是代码

public class JiaohuKongzhi : MonoBehaviour
{
    public static JiaohuKongzhi instance;
    private void Awake()
    {
      
        instance = this;
        DontDestroyOnLoad(this);
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       Test();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
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Unity WebGL是一种将Unity游戏发布为Web浏览器中可运行的格式的打包方式。根据引用,要在Unity中打包WebGL,首先需要下载WebGL支持。在安装之前,请确保退出Unity客户端。然后按照指示下载和安装WebGL。 然后,按照引用的建议,你需要使用特定的快捷方式打开修改过的谷歌浏览器,在打开之前关闭所有谷歌浏览器窗口。将你的index.html文件拖放到这个特定快捷方式上,就能够成功打开Unity发布的WebGL应用。 然而,请注意引用中提到的一些问题和限制。你必须使用特定的快捷方式打开,并且在打开index文件之前关闭所有谷歌浏览器窗口。这可能会带来一些不便。 此外,引用中提到的另一个常见问题是文字无法正常显示。解决这个问题的方法是下载一个ttf格式的字体,并将其导入Unity项目中,然后在项目中使用这个字体。 总结起来,Unity WebGL打包需要下载WebGL支持,并按照特定的步骤来打开和运行。在某些情况下,你可能需要解决文字显示问题,通过导入和使用正确的字体来解决。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity-WebGL-打包流程以及遇到的各种坑](https://blog.csdn.net/zhanxxiao/article/details/105796267)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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