Unity3D(二) —— roll ball游戏

1.新建项目
在这里插入图片描述
2.视图介绍
在这里插入图片描述
3.游戏截图
在这里插入图片描述
4.目录结构
在这里插入图片描述
assets存放项目相关内容
materials存放材质
prefab存放预设体
scenes存放场景
scrips存放c#脚本

5.默认c#文件vs编写
edit>preference
在这里插入图片描述
6.ball 相关操作

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rigidbody;

    public int force = 5;
    public Text ballText;
    private int score = 0;
    public GameObject winText;

    // Use this for initialization
    private void Start()
    {
        //获取  力
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // 球体移动
    private void Update()
    {
        //获取输入水平力及垂直力
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        //控制坐标以及力的大小
        rigidbody.AddForce(new Vector3(h, 0, v) * force);
    }

    //碰撞检测
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        //collision.collider获取碰撞物体collider组件
        string name = collision.collider.name;
        string t = collision.collider.tag;
        print(name);
        print(t);
        if (collision.collider.tag == "pickup")
        {
            Destroy(collision.collider.gameObject);
        }
    }

    //触发检测
    private void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        if (collider.tag == "pickup")
        {
            score++;
            ballText.text = "当前的分:  " + score.ToString();

            if (score == 2)
            {
                winText.SetActive(true);
            }
            Destroy(collider.gameObject);
        }
    }
}

7.相机视角固定

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowBall : MonoBehaviour
{
    public Transform ballTransform;
    private Vector3 offset;

    // Use this for initialization
    private void Start()
    {
        //球与相机相对位移
        offset = transform.position - ballTransform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    //求位置更新后相机位置更新
    private void Update()
    {
        transform.position = ballTransform.position + offset;
    }
}

8.食物自转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Pickup : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    private void Start()
    {
    }

    // Update is called once per frame
    private void Update()
    {
        transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
    }
}

9.unity3D页面
在这里插入图片描述
c#中public对象会在此处显示,拖拽层级试图的对象到此处即可在c#代码中调用
其他相关方法可查询官方API HELP>unity manual

标签tag
可定义同一类游戏物体的标签,然后在后台获取
在这里插入图片描述

项目源码

https://github.com/1197141231/unity3d.git

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