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原创 IT项目管理-管理方法与经验

IT项目管理-管理方法与经验大作业之个人报告:每位同学需要根据自己在大作业项目中承担的角色,结合课程内容,写一篇“技术报告”或“管理方法与经验”作为课程考察内容。将文档发布在博客或github等平台上,然后将相应的URL填写到问卷https://docs.qq.com/form/page/DSFRjSGRpSVlTbm9Z。个人工作在本次团队作业中,本人在前期主要负责项目规划的一部分,包括软件的设计、项目分工规划以及项目时间管理等部分工作。同时在最后的团队项目完成中,本人按照团队的分工目录,主要负责软

2020-08-05 20:21:33 293

原创 IT项目管理-项目成本管理

IT项目管理-项目成本管理题目完成作业1~3的要求,使用project或其他项目管理工具解答1. 成本模型2. 成本基线3.a.成本偏差:EV - AC = 10000美元进度偏差:EV - PV = -20000美元成本绩效指数(CPI):EV / AC = 1.11进度绩效指数(SPI):EV / PV = 0.83b.运作情况:落后于进度,没有超出预算。c.如果使用CPI来计算这个项目的完工估计,这个项目要比计划表现得更好。d.要7.2个月,

2020-07-20 23:19:05 506

原创 IT项目管理-项目时间管理

IT项目管理-项目时间管理题目教材练习题6教材练习题7解答教材练习题6a.A=2B=2C=3D=4E=2F=3G=6H=2I=5J=1K=2123456789b.路径1:A-B-E-H-K ,总共10天路径2:A-B-E-I-J-K,总共14天路径3:A-C-F-H-K,总共12天路径4:A-C-F-I-J-K,总共16天路径5:A-D-G-J-K,总共16天c.关键路径是:A-C-F-I-J-K总共16天d.最短的是需要10天教材练习题7a

2020-07-14 22:52:24 315

原创 IT项目管理-范围管理与软件需求控制

IT项目管理-范围管理与软件需求控制文章目录IT项目管理-范围管理与软件需求控制题目分析选择一收集需求的方法需求跟踪矩阵选择三思维导图WBS题目收集需求与定义范围(请三选二)。你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的需求跟踪矩阵(不少于五个需求);使用教材 中的微型案例( Running Case ),请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的需求跟踪矩阵(不少于五个需求) ;使用思维导图,为作业1

2020-06-17 11:03:39 216

原创 IT项目管理-项目集成管理

IT项目管理-项目集成管理文章目录IT项目管理-项目集成管理题目分析选择一项目章程项目管理计划选择二项目章程题目分析与工具(请三选二)。你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。必须包含 WBS 和 甘特图;请根据教材 HYM 公司案例(教材第四章 Running Case),选择并完成其中一个任务;召开一个项目策划研讨会,每个人用思维导图记录会议内容,该图必须满足“话题跟踪、热点标注、要点排序、问题汇总”四个基本要求。最

2020-06-03 11:42:56 681

原创 IT项目管理-项目管理过程与领域知识及其关系

IT项目管理-项目管理过程与领域知识及其关系文章目录IT项目管理-项目管理过程与领域知识及其关系题目分析CMMI项目管理过程-项目计划(PP)知识域*过程矩阵项目管理规划过程组与行业过程PP的联系与区别准备过程题目了解CMMI项目管理过程-项目计划(PP),使用知识域*过程矩阵 对比项目规划过程组与CMMI-PP过程,具体要求:首先,绘制矩阵。矩阵行是十大知识领域,最后一行为其他知识;矩阵第一列 是项目规划过程组,第24列分别是特定目标(SG)13;内容是项目管理过程或特定实践(SP)。最后

2020-05-20 20:13:23 270

原创 C++ primer读书笔记 part 1

C++基础(1~7)第1章 开始1.1在UNIX和Windows系统中,执行完一个程序后,都可以通过echo命令获取其返回值:UNIX:$ echo $?[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-77UZF17I-1588660354488)(C:\Users\h\AppData\Roaming\Typora\typora-user-image...

2020-05-05 14:33:39 198

原创 IT项目管理-分析校园人脸识别门禁系统的可行性

IT项目管理-分析校园人脸识别门禁系统的可行性文章目录IT项目管理-分析校园人脸识别门禁系统的可行性系统描述分析业务组织技术总结系统描述​ 校园人脸识别门禁系统主要将人脸识别技术应用于校园门禁中。不同于传统刷卡门禁系统,该系统添加了人脸识别技术,更加增强了安保系统的安全性。从其效能来说,该系统能够大大改善校园的外来人出入问题,以此来辅助校园治安的工作,保障师生群体的安全,因此是迫切需要的。所...

2020-05-03 09:45:53 1799

原创 IT项目管理-个人作业1

IT项目管理-个人作业1文章目录IT项目管理-个人作业1简介概念关系与区别projects、programs和portfolio之间的关系以及与operations的关系projects、programs和portfolio与OPM的关系projects、programs和portfolio的区别案例简介讨论projects、programs和portfolio之间的关系以及对企业成功的贡献...

2020-04-28 21:54:43 452

原创 leetcode-713. 乘积小于K的子数组

文章目录713. 乘积小于K的子数组题目描述思路解释代码713. 乘积小于K的子数组题目描述给定一个正整数数组 nums。找出该数组内乘积小于 k 的连续的子数组的个数。示例 1:输入: nums = [10,5,2,6], k = 100输出: 8解释: 8个乘积小于100的子数组分别为: [10], [5], [2], [6], [10,5], [5,2], [2,6], [5...

2020-02-03 12:39:13 156

原创 Unity3d入门之路-AR Game

AR Game1、 图片识别与建模由于新版本的unity和vuforia已经更新不少,所以遇到了不少坑,现在我就详细说一下我在unity上配置vuforia的过程。(版本:unity 2018.4以及vuforia 8.6)创建证书与添加数据库首先需要注册登陆一个账户,然后在以下页面点击Get Development Key(我已经获取了,所以有一个3d Course的license)...

2019-12-25 12:28:48 287

原创 服务计算-玩转Docker

文章目录玩转Docker一、准备Docker环境安装设置存储库安装DOCKER ENGINE-社区二、Docker 基本操作运行镜像显示本地镜像库内容获得帮助显示运行中容器显示所有容器(包含已中止)继续运行原容器并进入三、MySQL与容器化拉取 MySQL 镜像构建docker镜像练习录入内容构建镜像运行镜像使用MySQL容器启动服务器启动 MySQL 客户端mysql 客户端基本操作挂载卷保存d...

2019-12-16 17:36:01 183

原创 go语言学习-简单 web 服务与客户端开发实战

文章目录简单 web 服务与客户端开发实战前言展示开发流程我的工作总结简单 web 服务与客户端开发实战前言本次我们实验主要是开发一个服务端与客户端分离的博客网站,名为Simple Blog。完整项目在Github下。展示主页面:博客页面:登陆页面:注册页面:开发流程首先我们组内人员协商讨论进行API的设计,并使用Swagger进行API文档的渲染与前后端代码的生成...

2019-12-07 20:54:52 907

原创 Unity3d入门之路-P&D 过河游戏智能帮助

文章目录P&D 过河游戏智能帮助状态图实现方法图的表示方法广度优先搜索P&D 过河游戏拓展结果展示P&D 过河游戏智能帮助本次作业基本要求是三选一,我选择了P&D 过河游戏智能帮助实现3、P&D 过河游戏智能帮助实现,程序具体要求:实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算参考:P&D 过河游戏智能帮助实...

2019-12-03 21:09:51 268

原创 go语言学习-博客网站API设计

文章目录模仿 Github,设计一个博客网站的 API功能介绍具体API说明用户博客List your blogsList user blogsList all public blogsPublish a blogGet a blogUpdate a blogDelete a blogList all comments for a blogPublish a comment for a blog用...

2019-11-22 19:49:59 181

原创 Unity3d入门之路-简易血条

简易血条本次作业基本要求是五选一,我选择了血条(Health Bar)的预制设计1、血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法实现IMGUI 血条IMGUI用于做不复杂的界面时,更容易操作,基本使用代码实现。如下给出实现的...

2019-11-22 16:50:11 386

原创 go语言学习-开发 web 服务程序

文章目录开发 web 服务程序 - Calculator前言前期工作框架选择框架使用方法阅读程序架构以及关键代码程序架构说明![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20191110135915330.png)关键代码分析结果展示未来工作开发 web 服务程序 - Calculator前言主要工作:熟悉 go 服务器工作原理基于现有 web 库,...

2019-11-10 14:18:50 261

原创 Unity3d入门之路-粒子系统

粒子系统本次作业基本要求是三选一,我选择了简单粒子制作1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样实现过程粒子制作这一步是按照参考资源进行的,而且课堂上也学习了粒子的制作,所以就比较简单。这次的粒子,不只有一个Particle System,而是有光晕和星光两种Particle System结合。首先,...

2019-11-04 19:43:07 1925 1

原创 Unity3d入门之路-订阅者与发布者模式

文章目录智能巡逻兵(学习订阅者与发布者模式)简介UML图实现过程游戏的不足与改进游戏展示智能巡逻兵(学习订阅者与发布者模式)提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击...

2019-10-27 17:40:54 875

原创 go语言学习-应付作业版Agenda

文章目录CLI 命令行实用程序开发实战 - Agenda前言前期工作程序架构以及关键代码entityServicecmd未来工作CLI 命令行实用程序开发实战 - Agenda前言该实验为课程作业,内容就是实现一个对Agenda进行管理的CLI程序。由于该次作业没有组队,时间紧迫,要求降低为实现其中两个命令。也为了降低实验的难度,我首先实现了与用户有关的命令,如用户注册、用户登陆、用户登出、...

2019-10-22 23:00:51 214

原创 Unity3d入门之路-Hit UFO 改进版

文章目录Hit UFO 改进版改进飞碟(Hit UFO)游戏:UML图及其分析实现adapter模式游戏的不足与改进游戏展示Hit UFO 改进版改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动UML图及其分析与原来相比,主要是ActionManager,这次为了使飞碟同时支持物理运动与运动学...

2019-10-18 18:51:08 181

原创 Unity3d入门之路-牧师与魔鬼 动作分离版

文章目录牧师与魔鬼 动作分离版实现过程Action模块Judge实现代码与视频牧师与魔鬼 动作分离版【2019新要求】:设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束实现过程什么是动作分离版呢?还记得我们上个版本的牧师与魔鬼为了实现character与boat的移动,实现了一个Moveable的脚本,并把此脚本作为组件加到character与boat上了。然而这样的实现方...

2019-09-29 10:26:14 198

原创 Unity3d入门之路-Hit UFO

文章目录打飞碟(Hit UFO)游戏游戏简介实现过程:游戏的不足与改进打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标...

2019-09-29 10:06:44 297

原创 Unity3d入门之路-牧师与魔鬼

第二次作业1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。2、编程实践阅读以下游戏脚本Priests and Devils Priests and Devils is a ...

2019-09-20 16:41:45 256

原创 go语言学习-安装 go 语言开发环境(避坑)

文章目录安装 go 语言开发环境之坑安装 go 语言开发环境之坑

2019-09-14 22:00:08 517

原创 Unity3d入门之路-第一次作业

第一次作业(图片未上传)1、简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象(GameObjects)官方文档:Every object in your game is a GameObject, from characters and collectible items to lights, cameras and special eff...

2019-09-13 09:40:53 450

原创 Unity3d入门之路-从设计元素浅析一款游戏的成功因素

什么造就了《明日方舟》的成功?目录什么造就了《明日方舟》的成功?前言游戏设计元素玩家(players)目标(objectives)游戏过程(procedure)规则(rules)资源(resources)冲突(conflict)边界(boundaries)结果(outcome)什么吸引了玩家?总结前言开服4个月Tap Tap评分8.8,好评超过9成,多次在各手游排行榜上霸榜第一,《明日方舟》...

2019-08-31 21:16:47 353

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