Unity
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GreenBananaaa
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity入门(1)精灵分割及动画实现
环境:unity 5.6.5 一 、精灵分割 参考 http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/50481561精灵分割是对集成在一张图片上的ui图像或动画序列帧进行分割,从而得到我们可以使用的部分。类似下图新建文件夹 Assets/Resources/walk 将上图拖进此文件夹下,在unity中可以看到然后在inspector面板中 更...原创 2018-03-14 19:33:30 · 1650 阅读 · 0 评论 -
Unity入门(2)用iTween实现动画路径绘制
环境:unity5.6.5一、iTween的下载安装在Asset Store 中搜索iTween选择安装iTween Visual Editor, 可以看到Assets文件下多了一个iTweenEditor的文件夹,这个路径不要动,如果要将这个插件导入到其他项目,也直接复制进这个目录下就行。至此,不需要其他操作,unity就已经编译了这个文件夹,将插件放到了自己的菜单中。点击component 可...原创 2018-03-14 21:08:14 · 2160 阅读 · 1 评论 -
Unity入门(3)常用函数总结(移动/脚本间变量传值/ui text中显示变量/碰撞后得到物体名称
一、移动(1)直接对position进行改变transform.translate(a,b,c) 使物体完成这个三维向量上的移动 ,并且可以选择参照的坐标系transform.position=new Vector3(a,b,c); 重新赋值 直接改变物体位置 transform.position=Vector3.Lerp/slerp/movetowards(起始位置,终点位置,速度)lerp为线...原创 2018-04-01 11:07:00 · 1637 阅读 · 0 评论 -
Unity入门(4)碰撞 Collision & Trigger
判断一个带 Colider 的物体是否发生碰撞 【碰撞发生的条件是 两个物体都带Colider 其中一个带rigidbody的物体 是碰撞的发起者】 void OnCollisionEnter(Collision col) { Debug.Log("开始碰撞" + col.collider.gameObject.name); } void OnCollisionS...原创 2018-05-29 16:28:38 · 2040 阅读 · 0 评论