Unity入门(3)常用函数总结(移动/脚本间变量传值/ui text中显示变量/碰撞后得到物体名称

本文总结了Unity中的移动方法,如translate、position的设置与插值,以及如何通过Rigidbody.AddForce施加力。此外,还介绍了脚本间变量的传递,UI Text显示变量的技巧,以及碰撞后获取物体名称的方法。通过实例展示了如何在Unity中实现物体的动态行为和交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、移动

(1)直接对position进行改变

transform.translate(a,b,c) 使物体完成这个三维向量上的移动 ,并且可以选择参照的坐标系

transform.position=new Vector3(a,b,c); 重新赋值 直接改变物体位置 

transform.position=Vector3.Lerp/slerp/movetowards(起始位置,终点位置,速度)

lerp为线性插值,slerp为球形插值,而movetowards定义了最大速度

Vector3 SmoothDamp(Vector3 current,Vector3 target,ref

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