一、移动
(1)直接对position进行改变
transform.translate(a,b,c) 使物体完成这个三维向量上的移动 ,并且可以选择参照的坐标系
transform.position=new Vector3(a,b,c); 重新赋值 直接改变物体位置
transform.position=Vector3.Lerp/slerp/movetowards(起始位置,终点位置,速度)
lerp为线性插值,slerp为球形插值,而movetowards定义了最大速度
Vector3 SmoothDamp(Vector3 current,Vector3 target,ref