Unity入门(3)常用函数总结(移动/脚本间变量传值/ui text中显示变量/碰撞后得到物体名称

一、移动

(1)直接对position进行改变

transform.translate(a,b,c) 使物体完成这个三维向量上的移动 ,并且可以选择参照的坐标系

transform.position=new Vector3(a,b,c); 重新赋值 直接改变物体位置 

transform.position=Vector3.Lerp/slerp/movetowards(起始位置,终点位置,速度)

lerp为线性插值,slerp为球形插值,而movetowards定义了最大速度

Vector3 SmoothDamp(Vector3 current,Vector3 target,ref

  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值