1: RequestManager with = Glide.with(this);
RequestBuilder<Drawable> load = with.load(url);
load.into(iv);
第一条 搞清楚这个请求发送到哪里去了,
RequestTracker 两个队列 一个requests pendingRequests 请求过来之后,都是存入这两个队列;
从Glide具有生命周期的特性开始推算:
RequestManager在进行维护队列;
问题:不知道谁去维护?
谁在处理;
第二条线:为什么RequestManager能够管理生命周期?
通过RequestMangerRetriever创建一个无UI的Fragment,并将这个Fragment的生命周期绑定到RequestManager上;
Glide生命周期怎么处理的?
为什么要有生命周期?
Glide队列请求如何处理的?
1:当我们load.into(iv);方法时,所有的请求都会被添加到一个叫RequestTracker的队列中,而且这个队列有两个
一个是运行时队列,一个是等待队列;
如果当前页面停止,onStop方法被调用,所有的运行中的请求都会停止,并且全部添加到等待队列中;
当开始运行时,又会把所有等待队列中的请求 放到运行中去!
队列是如何维护的?
RequestManager with = Glide.with(this);
通过这句代码,创建了一个RequestManager,并且在Glide.with方法中,为传入的this(Acitivity)创建一个无UI的Fragment,
并且将Fragment的生命周期绑定到RequestManager上,当Activity触发了onstop等方法时,则会隐式的调用Fragment的onstop方法,再通过fragment的onstop调用RequestManager的onstop方法,以此来管理两个请求队列中的请求;
第三条主线
1:当RequestManager调用requestTracker.runRequest的时候,
2: 所有的请求都会构建成一个SingleRequest,并且开始调用begin方法运行;
3:begin方法最终会调用engine.load方法
4:根据request构建EngineKey
5:根据EngineKey去活动缓存中获取数据
6:如果获取不到,去内存缓存中获取数据
7:如果获取不到,通过硬盘缓存的线程池去获取本地硬盘的数据
8:如果获取不到本地的,通过网络的线程池去获取网络的数据
Glide跟其他框架相比优势在哪里?
1:生命周期得管理
2:支持gif picasso支持gif
3:三级缓存,内存缓存中还分为活动缓存和内存缓存;活动缓存指得是讲正在使用得图片用弱引用缓存,使用完成后到内存缓存;再到磁盘缓存;
4:占用内存小,它默认得编码格式是rgb565; picasso用得argb8888 ImageLoader不支持gif图片加载 而且也很老了
如何设计自己的图片加载框架
1:Glide手写资源封装
// 2:活动缓存
// 3:内存缓存
// 4:磁盘缓存
// 5:生命周期
Glide源码流程分析;
Glide生命周期怎么做到的?