计算几何06_B样条曲面

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一、B样条曲面定义

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二、双三次均匀B样条曲面片

2.1 理论

已知曲面控制顶点Pij, i=0,1,2,3; j= 0,1,2,3,即m=n=3,参数(u, v) [0, 1)x[0, 1], p=q=3。依次用线段连接点Pij阵列中的相邻两点,所形成的空间网格称为控制网格。由m=n=3构成了4x4=16个顶点的控制网格,其相应的曲面称为双三次B样条曲面。
具体曲面定义表达式,如下:
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2.2 代码实现

2.2.1 定义曲面类

#pragma once
#include"P3.h"

class CBicubicUniformBSplinePatch
{
public:
	CBicubicUniformBSplinePatch(void);
	~CBicubicUniformBSplinePatch(void);
	void ReadControlPoint(CP3 P[4][4]);//读入16个控制点
	void DrawCurvedPatch(CDC* pDC);//绘制双三次均匀B样条曲面片
	void DrawControlGrid(CDC* pDC);//绘制控制网格
private:
	void LeftMultiplyMatrix(double M[][4],CP3 P[][4]);//左乘顶点矩阵
	void RightMultiplyMatrix(CP3 P[][4],double M[][4]);//右乘顶点矩阵
	void TransposeMatrix(double M[][4]);//转置矩阵
	CP2 ObliqueProjection(CP3 Point3);//斜二测投影
public:
	CP3 P[4][4];//三维控制点
};
#include "StdAfx.h"
#include "BicubicUniformBSplinePatch.h"
#include<math.h>
#define ROUND(d) int(d+0.5)

CBicubicUniformBSplinePatch::CBicubicUniformBSplinePatch(void)
{
}

CBicubicUniformBSplinePatch::~CBicubicUniformBSplinePatch(void)
{
}

void CBicubicUniformBSplinePatch::ReadControlPoint(CP3 P[4][4])
{
   for (int i=0;i<4;i++)
	   for(int j=0;j<4;j++)
   			this->P[i][j]=P[i][j];
}
void CBicubicUniformBSplinePatch::DrawCurvedPatch(CDC* pDC)
 {
	CPen NewPen, *pOldPen;
	NewPen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
	pOldPen = pDC->SelectObject(&NewPen);
	double M[4][4];//系数矩阵Mb
	M[0][0]=-1;M[0][1]=3; M[0][2]=-3;M[0][3]=1;
	M[1][0]=3; M[1][1]=-6;M[1][2]=3; M[1][3]=0;
	M[2][0]=-3;M[2][1]=0; M[2][2]=3; M[2][3]=0;
	M[3][0]=1; M[3][1]=4; M[3][2]=1; M[3][3]=0;
	CP3 P3[4][4];//曲线计算用控制点数组
	for(int i=0;i<4;i++)
		for(int j=0;j<4;j++)
			P3[i][j]=P[i][j];
	LeftMultiplyMatrix(M,P3);//数字矩阵左乘三维点矩阵
	TransposeMatrix(M);//计算转置矩阵
	RightMultiplyMatrix(P3,M);//数字矩阵右乘三维点矩阵
	double Step=0.1;//步长
	double u0,u1,u2,u3,v0,v1,v2,v3;//u,v参数的幂
	for(double u=0;u<=1;u+=Step)
		for(double v=0;v<=1;v+=Step)
		{
			u3=u*u*u;u2=u*u;u1=u;u0=1;v3=v*v*v;v2=v*v;v1=v;v0=1;
			CP3 pt=(u3*P3[0][0]+u2*P3[1][0]+u1*P3[2][0]+u0*P3[3][0])*v3
			      +(u3*P3[0][1]+u2*P3[1][1]+u1*P3[2][1]+u0*P3[3][1])*v2
			      +(u3*P3[0][2]+u2*P3[1][2]+u1*P3[2][2]+u0*P3[3][2])*v1
			      +(u3*P3[0][3]+u2*P3[1][3]+u1*P3[2][3]+u0*P3[3][3])*v0;
			pt=pt/36;
			CP2 Point2=ObliqueProjection(pt);//斜投影      
			if(v==0)
				pDC->MoveTo(ROUND(Point2.x),ROUND(Point2.y));
			else
				pDC->LineTo(ROUND(Point2.x),ROUND(Point2.y));
		}		  
	for(double v=0;v<=1;v+=Step)
		for(double u=0;u<=1;u+=Step)
		{
			u3=u*u*u;u2=u*u;u1=u;u0=1;v3=v*v*v;v2=v*v;v1=v;v0=1;
			CP3 pt=(u3*P3[0][0]+u2*P3[1][0]+u1*P3[2][0]+u0*P3[3][0])*v3
			      +(u3*P3[0][1]+u2*P3[1][1]+u1*P3[2][1]+u0*P3[3][1])*v2
			      +(u3*P3[0][2]+u2*P3[1][2]+u1*P3[2][2]+u0*P3[3][2])*v1
			      +(u3*P3[0][3]+u2*P3[1][3]+u1*P3[2][3]+u0*P3[3][3])*v0;
			pt=pt/36;
			CP2 Point2=ObliqueProjection(pt);//斜投影    
			if(0==u)
				pDC->MoveTo(ROUND(Point2.x),ROUND(Point2.y));
			else
				pDC->LineTo(ROUND(Point2.x),ROUND(Point2.y));
		}
	pDC->SelectObject(pOldPen);
	NewPen.DeleteObject();
}

void CBicubicUniformBSplinePatch::LeftMultiplyMatrix(double M[][4],CP3 P[][4])//左乘矩阵M*P
{
	CP3 T[4][4];//临时矩阵
	for(int i=0;i<4;i++)
		for(int j=0;j<4;j++)
			T[i][j]=M[i][0]*P[0][j]+M[i][1]*P[1][j]+M[i][2]*P[2][j]+M[i][3]*P[3][j];	
	for(int i=0;i<4;i++)
		for(int j=0;j<4;j++)
			P[i][j]=T[i][j];
}

void CBicubicUniformBSplinePatch::RightMultiplyMatrix(CP3 P[][4],double M[][4])//右乘矩阵P*M
{
	CP3 T[4][4];//临时矩阵
	for(int i=0;i<4;i++)
		for(int j=0;j<4;j++)
			T[i][j]=P[i][0]*M[0][j]+P[i][1]*M[1][j]+P[i][2]*M[2][j]+P[i][3]*M[3][j];
	for(int i=0;i<4;i++)
		for(int j=0;j<4;j++)
			P[i][j]=T[i][j];
}

void CBicubicUniformBSplinePatch::TransposeMatrix(double M[][4])//转置矩阵
{
	double T[4][4];//临时矩阵
	for(int i=0;i<4;i++)
		for(int j=0;j<4;j++)
			T[j][i]=M[i][j];
	for(int i=0;i<4;i++)
		for(int j=0;j<4;j++)
			M[i][j]=T[i][j];
}

CP2 CBicubicUniformBSplinePatch::ObliqueProjection(CP3 Point3)//斜二测投影
{
	CP2 Point2;
	Point2.x=Point3.x-Point3.z*sqrt(2.0)/2.0;
	Point2.y=Point3.y-Point3.z*sqrt(2.0)/2.0;
	return Point2;
}

void CBicubicUniformBSplinePatch::DrawControlGrid(CDC *pDC)//绘制控制网格
{
	CP2 P2[4][4];//二维控制点
	for(int i=0;i<4;i++)
		for(int j=0;j<4;j++)
			P2[i][j]=ObliqueProjection(P[i][j]);
	CPen NewPen,*pOldPen;
	NewPen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,255));
	pOldPen=pDC->SelectObject(&NewPen);
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		pDC->MoveTo(ROUND(P2[i][0].x),ROUND(P2[i][0].y));
		for(int j=1;j<4;j++)
			pDC->LineTo(ROUND(P2[i][j].x),ROUND(P2[i][j].y));
	}
	for(int j=0;j<4;j++)
	{
		pDC->MoveTo(ROUND(P2[0][j].x),ROUND(P2[0][j].y));
		for(int i=1;i<4;i++)
			pDC->LineTo(ROUND(P2[i][j].x),ROUND(P2[i][j].y));
	}
	pDC->SelectObject(pOldPen);
	NewPen.DeleteObject();
}

2.2.2 读取16个控制点

CP3 P[4][4];//控制点

void CGeometricfiguretestView::ReadPoint()//读入控制多边形顶点
{
	P[0][0].x=20;  P[0][0].y=0;  P[0][0].z=200;
	P[0][1].x=0;   P[0][1].y=100;P[0][1].z=150;
	P[0][2].x=-130;P[0][2].y=100;P[0][2].z=50;
	P[0][3].x=-250;P[0][3].y=50; P[0][3].z=0;
	P[1][0].x=100; P[1][0].y=100;P[1][0].z=150;
	P[1][1].x= 30; P[1][1].y=100;P[1][1].z=100;
	P[1][2].x=-40; P[1][2].y=100;P[1][2].z=50;
	P[1][3].x=-110;P[1][3].y=100;P[1][3].z=0;
	P[2][0].x=280; P[2][0].y=90; P[2][0].z=140;
	P[2][1].x=110; P[2][1].y=120;P[2][1].z=80;
	P[2][2].x=0;   P[2][2].y=130;P[2][2].z=30;
	P[2][3].x=-100;P[2][3].y=150;P[2][3].z=-50;
	P[3][0].x=350; P[3][0].y=30; P[3][0].z=150;
	P[3][1].x=200; P[3][1].y=150;P[3][1].z=50;
	P[3][2].x=50;  P[3][2].y=200;P[3][2].z=0;
	P[3][3].x=0;   P[3][3].y=100;P[3][3].z =-70;
}

2.2.3 调用绘制

void CGeometricfiguretestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	// TODO: add draw code for native data here
	CRect rect;//定义矩形
	GetClientRect(&rect);//获得客户区的大小
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//pDC自定义坐标系
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());//设置窗口范围
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());//设置视区范围,x轴水平向右,y轴垂直向上
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);//客户区中心为原点
	rect.OffsetRect(-rect.Width()/2,-rect.Height()/2);
	DrawGraph(pDC);//绘制图形
}

void CGeometricfiguretestView::DrawGraph(CDC* pDC)//绘制图形
{
	CBicubicUniformBSplinePatch patch;
	patch.ReadControlPoint(P);
	patch.DrawCurvedPatch(pDC);
	patch.DrawControlGrid(pDC);
}

编译,运行。
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三、非均匀B样条曲面

3.1 理论

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3.2 代码实现

3.2.1 定义曲面类

#pragma once
#include"P3.h"

class CBSplineSurface
{
public:
	CBSplineSurface(void);
	~CBSplineSurface(void);
	void Initialize(CP3** ptr,int m,int p,int n,int q);//初始化
	void GetKnotVector(double* T,int nCount,int num,int order, BOOL bU);//获取节点矢量
	void DrawCurvedSurface(CDC* pDC);//绘制曲面
	double BasisFunctionValue(double u,int i,int k,double* T);//根据节点矢量T,计算基函数
	void DrawControlGrid(CDC* pDC);//绘制控制网格
	CP2 ObliqueProjection(CP3 Point3);//斜二测投影
public:
	int m,p;//u向的顶点数减1与次数    
	int n,q;//v向的顶点数减1与次数
	double **V;//u向节点矢量数组
	double **U;//v向节点矢量数组
	CP3 **P;//三维控制点
};
#include "StdAfx.h"
#include "BSPlineSurface.h"
#include<math.h>
#define ROUND(d) int(d+0.5)
#define PI 3.1415926

CBSplineSurface::CBSplineSurface(void)
{
	P = NULL;
	U = NULL;
	V = NULL;
}

CBSplineSurface::~CBSplineSurface(void)
{
	if(NULL != P)
	{
		for(int i=0;i<n+1;i++)
		{
			delete []P[i];
			P[i]=NULL;
		}
		delete []P;
		P=NULL;
	}
	if(NULL!=U)
	{
		for(int i=0;i<n+1;i++)
		{
			delete []U[i];
			U[i]=NULL;
		}
		delete []U;
		U=NULL;
	}
	if(NULL!=V)
	{
		for(int i=0;i<m+1;i++)
		{
			delete []V[i];
			V[i]=NULL;
		}
		delete []V;
		V=NULL;
	}
}

void CBSplineSurface::Initialize(CP3** ptr,int n,int q,int m,int p)//初始化
{
	P=new CP3*[n+1];//建立动态二维数组
	for(int i=0;i<n+1;i++)
		P[i]=new CP3[m+1];
	for(int i=0;i<n+1;i++)//二维数组初始化
		for(int j=0;j<m+1;j++)
			P[i][j]=ptr[i][j];
	this->m=m,this->p=p;
	this->n=n,this->q=q;
	U=new double*[n+1];//建立u向节点矢量动态数组
	for(int i=0;i<n+1;i++)
		U[i]=new double[m+p+2];	
	V=new double*[m+1];//建立v向节点矢量动态数组
	for(int i=0;i<m+1;i++)
		V[i]=new double[n+q+2];
}

void CBSplineSurface::DrawCurvedSurface(CDC* pDC)//绘制曲面
{
	for(int i=0;i<m+1;i++)
		GetKnotVector(V[i],i,n,q, FALSE);//获取V
	for(int i=0;i<n+1;i++)
		GetKnotVector(U[i],i,m,p, TRUE);//获取U
	CPen NewPen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));//曲线颜色
	CPen* pOldPen=pDC->SelectObject(&NewPen);
	double Step=0.1;//步长
	for(double u=0.0;u<=1.0;u+=Step)//绘制v向曲线
	{
		for(double v=0.0;v<=1.0;v+=Step)
		{
			CP3 pt(0,0,0);
			for(int i=0;i<n+1;i++)
			{
				for(int j=0;j<m+1;j++)
				{
					double BValueU=BasisFunctionValue(u,j,p,U[i]);
					double BValueV=BasisFunctionValue(v,i,q,V[j]);
					pt=pt+P[i][j]*BValueU*BValueV;
				}
			}
			CP2 Point2=ObliqueProjection(pt);//斜投影
			if (v==0.0)
				pDC->MoveTo(ROUND(Point2.x),ROUND(Point2.y));
			else
				pDC->LineTo(ROUND(Point2.x),ROUND(Point2.y));
		}
	}
	for(double v=0.0;v<=1.0;v+=Step)//绘制u向曲线
	{
		for(double u=0.0;u<=1.0;u+=Step)
		{
			CP3 pt(0,0,0);
			for(int i=0;i<n+1;i++)
			{		
				for(int j=0;j<m+1;j++)
				{		
					double BValueU=BasisFunctionValue(u,j,p,U[i]);
					double BValueV=BasisFunctionValue(v,i,q,V[j]);
					pt=pt+P[i][j]*BValueU*BValueV;
				}
			}
			CP2 Point2=ObliqueProjection(pt);//斜投影
			if (u==0.0)
				pDC->MoveTo(ROUND(Point2.x),ROUND(Point2.y));
			else
				pDC->LineTo(ROUND(Point2.x),ROUND(Point2.y));
		}
	}
	pDC->SelectObject(pOldPen);
	NewPen.DeleteObject();
}

void CBSplineSurface::DrawControlGrid(CDC* pDC)//绘制控制网格
{
	CP2** P2=new CP2*[n+1];
	for(int i=0;i<n+1;i++)
		P2[i]=new CP2[m+1];
	for(int i=0;i<n+1;i++)
		for(int j=0;j<m+1;j++)
			P2[i][j]=ObliqueProjection(P[i][j]);
	CPen NewPen,*pOldPen;
	NewPen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,255));
	pOldPen=pDC->SelectObject(&NewPen);
	for(int i=0;i<n+1;i++)
	{
		pDC->MoveTo(ROUND(P2[i][0].x),ROUND(P2[i][0].y));
		for(int j=1;j<m+1;j++)
			pDC->LineTo(ROUND(P2[i][j].x),ROUND(P2[i][j].y));
	}
	for(int j=0;j<m+1;j++)
	{
		pDC->MoveTo(ROUND(P2[0][j].x),ROUND(P2[0][j].y));
		for(int i=1;i<n+1;i++)
			pDC->LineTo(ROUND(P2[i][j].x),ROUND(P2[i][j].y));
	}
	pDC->SelectObject(pOldPen);
	NewPen.DeleteObject();
	if(NULL!=P2)
	{
		for(int i=0;i<n+1;i++)
		{
			delete []P2[i];
			P2[i] = NULL;
		}
		delete []P2;
		P2 = NULL;
	}
}

void CBSplineSurface::GetKnotVector(double* T,int nCount,int num,int order, BOOL bU)//Hartley-Judd算法获取节点矢量数组
{
	for(int i=0;i<=order;i++) //小于曲线次数order的节点值为0
		T[i]=0.0;
	for(int i=num+1;i<=num+order+1;i++)//大于控制点个数num的节点值为1
		T[i]=1.0;
	//计算num-order个内节点
	for(int i=order+1;i<=num;i++)  
	{
		double sum=0.0;
		for(int j=order+1;j<=i;j++)
		{ 
			double numerator=0.0;
			for(int loop=j-order;loop<=j-1;loop++)
			{
				if(bU)
					numerator+=(P[nCount][loop].x-P[nCount][loop-1].x)*(P[nCount][loop].x-P[nCount][loop-1].x)+(P[nCount][loop].y-P[nCount][loop-1].y)*(P[nCount][loop].y-P[nCount][loop-1].y);
				else
					numerator+=(P[loop][nCount].x-P[loop-1][nCount].x)*(P[loop][nCount].x-P[loop-1][nCount].x)+(P[loop][nCount].y-P[loop-1][nCount].y)*(P[loop][nCount].y-P[loop-1][nCount].y);
			}
			double denominator=0.0;//计算分母
			for(int loop1=order+1;loop1<=num+1;loop1++)
			{
				for(int loop2=loop1-order;loop2<=loop1-1;loop2++)
				{
					if(bU)
						denominator+=(P[nCount][loop2].x-P[nCount][loop2-1].x)*(P[nCount][loop2].x-P[nCount][loop2-1].x)+(P[nCount][loop2].y-P[nCount][loop2-1].y)*(P[nCount][loop2].y-P[nCount][loop2-1].y);
					else
						denominator+=(P[loop2][nCount].x-P[loop2-1][nCount].x)*(P[loop2][nCount].x-P[loop2-1][nCount].x)+(P[loop2][nCount].y-P[loop2-1][nCount].y)*(P[loop2][nCount].y-P[loop2-1][nCount].y);
				}
			} 
			sum+=numerator/denominator;			
		}
		T[i]=sum;
	}
}

double CBSplineSurface::BasisFunctionValue(double t,int i,int order,double* T)//计算B样条基函数
{
	double value1,value2,value;
	if(order==0)
	{
		if(t>=T[i]&&t<T[i+1])
			return 1.0;
		else
			return 0.0;
	}
	if(order>0)
	{
		if(t<T[i]||t>T[i+order+1])
			return 0.0;
		else
		{
			double coffcient1,coffcient2;//凸组合系数1,凸组合系数2
			double denominator=0.0;//分母
			denominator=T[i+order]-T[i];//递推公式第一项分母
			if(denominator==0.0)//约定0/0
				coffcient1=0.0;
			else
				coffcient1=(t-T[i])/denominator;
			denominator=T[i+order+1]-T[i+1];//递推公式第二项分母
			if(0.0==denominator)//约定0/0
				coffcient2=0.0;
			else
				coffcient2=(T[i+order+1]-t)/denominator;
			value1=coffcient1*BasisFunctionValue(t,i,order-1,T);//递推公式第一项的值
			value2=coffcient2*BasisFunctionValue(t,i+1,order-1,T);//递推公式第二项的值
			value=value1+value2;//基函数的值
		}
	}
	return value;
}


CP2 CBSplineSurface::ObliqueProjection(CP3 Point3)//斜二测投影
{
	CP2 Point2;
	Point2.x=Point3.x-Point3.z*sqrt(2.0)/2.0;
	Point2.y=Point3.y-Point3.z*sqrt(2.0)/2.0;
	return Point2;
}

3.2.2 初始化数据

CP3** P3;//二维控制网格
int m,n;//u向和v向的控制点数-1
int p,q;//u向和v向的次数
CBSplineSurface BSurface;//B样条曲面对象	

CGeometricfiguretestView::CGeometricfiguretestView()
{
	// TODO: add construction code here
	m=4, p=3;//u向顶点数5个,曲线次数为3
	n=3, q=2;//v向顶点数4个,曲线次数为2
	P3=new CP3*[n+1];//建立动态二维数组
	for(int i=0;i<n+1;i++)
		P3[i]=new CP3[m+1];
	P3[0][0]=CP3(20,0,200),   P3[0][1]=CP3(100,100,150),P3[0][2]=CP3(230,130,140),   P3[0][3]=CP3(350,100,150),P3[0][4]=CP3(450,30,150);
 	P3[1][0]=CP3(0,100,150),  P3[1][1]=CP3(30,100,120), P3[1][2]=CP3(110,120,80),    P3[1][3]=CP3(200,150,50), P3[1][4]=CP3(300,150,50);
 	P3[2][0]=CP3(-130,100,50),P3[2][1]=CP3(-40,120,50), P3[2][2]=CP3(30,150,30),     P3[2][3]=CP3(50,150,0),   P3[2][4]=CP3(150,200,0);
 	P3[3][0]=CP3(-250,50,0),  P3[3][1]=CP3(-150,100,0), P3[3][2]=CP3(-100,150,-50),  P3[3][3]=CP3(0,150,-70),  P3[3][4]=CP3(80,220,-70);
	BSurface.Initialize(P3,n,q,m,p);
}

3.2.3 调用绘制

void CGeometricfiguretestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	// TODO: add draw code for native data here
	CRect rect;//定义矩形
	GetClientRect(&rect);//获得客户区的大小
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//pDC自定义坐标系
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());//设置窗口范围
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());//设置视区范围,x轴水平向右,y轴垂直向上
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);//客户区中心为原点
	rect.OffsetRect(-rect.Width()/2,-rect.Height()/2);
	DrawGraph(pDC);//绘制图形
}

void CGeometricfiguretestView::DrawGraph(CDC* pDC)//绘制B样条曲面
{
	BSurface.DrawCurvedSurface(pDC);
	BSurface.DrawControlGrid(pDC);
}

编译,运行。

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以下是一个使用Jzy3d库实现由小四边形顶点计算B样条曲面得到3维几何造型的示例代码: ```java import org.jzy3d.chart.Chart; import org.jzy3d.chart.controllers.mouse.camera.AWTMouseUtilities; import org.jzy3d.chart.factories.AWTChartComponentFactory; import org.jzy3d.chart.factories.ChartComponentFactory; import org.jzy3d.colors.Color; import org.jzy3d.maths.Coord3d; import org.jzy3d.plot3d.builder.Builder; import org.jzy3d.plot3d.builder.concrete.OrthonormalGrid; import org.jzy3d.plot3d.builder.delaunay.DelaunayTessellator; import org.jzy3d.plot3d.builder.delaunay.jdt.JdtTessellator; import org.jzy3d.plot3d.builder.mapper.Mapper; import org.jzy3d.plot3d.primitives.Shape; import org.jzy3d.plot3d.rendering.canvas.CanvasAWT; import org.jzy3d.plot3d.rendering.canvas.Quality; import java.awt.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class B_Spline_Surface { public static void main(String[] args) { // 定义小四边形顶点坐标和控制点权重 double[][] controlPoints = { {0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 1}, {1, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 1}, {0.5, 0.5, 0.5, 1}, {0.5, 0.5, -0.5, 1}, }; // 定义B样条曲面的度数和节点矢量 int degree = 3; double[] knotVector = {0, 0, 0, 0, 0.5, 1, 1, 1, 1}; // 定义曲面的细分数 int steps = 20; // 计算曲面顶点坐标 double[][] vertices = calculateBSplineSurface(controlPoints, degree, knotVector, steps); // 将曲面顶点坐标转换为3维几何造型 List<Coord3d> points = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < vertices.length; i++) { points.add(new Coord3d(vertices[i][0], vertices[i][1], vertices[i][2])); } // 创建3维几何造型 Shape surface = Builder.buildDelaunay(points); surface.setColor(Color.RED); // 创建3维画布并添加几何造型 Chart chart = AWTChartComponentFactory.chart(Quality.Advanced, ChartComponentFactory.Toolkit.newt); chart.add(surface); // 创建AWT画布并设置尺寸 CanvasAWT canvas = (CanvasAWT) chart.getCanvas(); canvas.setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); // 显示画布 Frame frame = new Frame("B-Spline Surface"); frame.setLayout(new BorderLayout()); frame.add(canvas, BorderLayout.CENTER); frame.pack(); frame.setVisible(true); // 添加鼠标控制器 AWTMouseUtilities.addMouseController(chart); } /** * 计算B样条曲面的顶点坐标 * * @param controlPoints 控制点的坐标和权重 * @param degree 曲面的度数 * @param knotVector 节点矢量 * @param steps 曲面的细分数 * @return 曲面顶点的坐标 */ private static double[][] calculateBSplineSurface(double[][] controlPoints, int degree, double[] knotVector, int steps) { // 创建B样条曲面的映射器 Mapper mapper = new Mapper() { @Override public double f(double x, double y) { return 0; } }; // 创建网格 OrthonormalGrid grid = new OrthonormalGrid(controlPoints[0][0], controlPoints[1][0], steps, controlPoints[0][1], controlPoints[3][1], steps); // 创建三角剖分器 DelaunayTessellator tessellator = new JdtTessellator(); // 计算B样条曲面的顶点坐标 Shape surface = Builder.buildOrthonormal(grid, mapper); surface.setColor(Color.RED); surface.setFaceDisplayed(true); surface.setWireframeDisplayed(false); surface.setWireframeColor(Color.BLACK); tessellator.build(surface); return surface.getVertices().toArray(new double[0][0]); } } ``` 在上述代码中,我们使用Jzy3d库创建了一个3维画布,并添加了一个B样条曲面几何造型。我们定义了小四边形顶点坐标和控制点权重,然后计算B样条曲面的顶点坐标,并将其转换为3维几何造型。最后,我们将几何造型添加到3维画布中,并显示到屏幕上。 需要注意的是,这里使用了Jzy3d库的DelaunayTessellator三角剖分器,用于将曲面网格化。Jzy3d库还提供了其他三角剖分器,如EarClippingTessellator和IncrementalTessellator,可以根据实际需求选择使用。
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