Blender 的最新稳定版本是 4.3,以下是对该版本的介绍及新功能:
版本介绍
- 发布时间:2024 年 11 月 19 日.
- 系统支持:支持 Windows、macOS、Linux 等主流操作系统,且不同系统有相应的适配版本,如 Windows 11、10、8.1,macOS 11.2 及以上等.
- 语言支持:提供 36 种语言,包括中文、英文等,方便不同地区用户使用.
新添加功能
- Cycles 渲染器改进:对 Cycles 的 GPU 内核进行了优化,在真实场景中渲染速度提升 2 到 8 倍,并且减少了内核编译等待时间,提高了渲染效率.
- Cycles 渲染器更新:新增了材质与材质渲染功能,更适合处理云雾及水下场景调整。同时,着色器编辑器中添加了新的 Metallic BSDF 节点,可制作更真实的金属表现.
- 视口性能提升:采用新的调度和显示算法,即使开启叠加层,在 3D 视口中移动、操作灯光等也更加流畅顺滑,响应速度更快,为用户提供了更好的交互体验.
- 阴影捕捉器升级:重新编写了阴影捕捉器,支持间接光和环境光,可准确合成 3D 与真实 footage 。还能选择包含或排除特定灯光,新增的阴影捕捉通道可处理彩色间接光和发射,让阴影和反射更逼真.
- 几何节点更新:新增了多个节点和功能,如用于创建复杂形状和图案的节点,以及更方便地控制模型变形和动画的节点,提升了建模和动画制作的灵活性和创造力。
- 用户界面优化:改善了界面布局和操作流程,让用户更便捷地找到所需工具和功能。例如,在插件管理方面,4.2 版本将一些插件放置到了获取拓展中,方便用户查找和安装.
- Grease Pencil 3:这是一个重大新功能,动画制作者期待已久,它兼容 Geometry Nodes Blender 的程序建模、场景布局和模拟系统,可将绘制内容通过几何节点即时转换为网格,比如能快速制作小鸡黏土动画效果.
- EEVEE 渲染器更新:现在支持灯光链接和阴影链接,能设置光源仅影响特定物体或哪些物体可作为灯光的阴影阻挡。还可用于交互式合成,在 3D 视口中直接创建复杂的非真实感绘制(NPR)设置和效果.
- UV 展开优化:新版的 SLIM UV 展开算法正式进入 4.3 版本,能保证更少失真,让模型的 UV 展开更加准确、高效.
- 雕刻功能增强:拥有一百多种默认画笔,且画笔管理存储在单独的资产库中,方便在不同项目中重复使用.
- 循环区域改进:新型循环区域使迭代复制多个元素更加轻松.