Blender:从诞生到开源的传奇历程

嘿,咱来唠唠 Blender 这软件的故事哈。早在 1988 年呢,Ton Roosendaal 他们搞了个叫 NeoGeo 的动画工作室,在荷兰那可是相当厉害,拿了不少奖。可到了 1994 年,Ton 觉得工作室里用的 3D 工具太老套,不好维护升级,于是就自己动手写了个叫 Blender 的东西,打算给自家工作室内部用,这就算Blender 诞生啦。
 
1995 年 Blender 1.0 就出来了,界面设计还挺有创意。后来 1998 年 Ton 又成立了 NaN 公司,用免费增值模式推广 Blender,就是免费下载,交钱能解锁更多厉害功能。1999 年去 Siggraph 大会上一亮相,那可不得了,好多人都关注到了。2000 年还拿到一大笔投资,员工也多起来了,那年夏天 Blender 2.0 也发布了,加了游戏引擎这些新玩意儿。
 
但好景不长,经济不好,公司扩张太快,跟投资者也闹了矛盾,2002 年初 NaN 就倒闭了,Blender 的开发也停了。不过同年 3 月,Ton 又弄了个 Blender 基金会,这是个非营利组织,把 Blender 变成开源项目了。7 月搞了个“Free Blender”众筹活动,没几个星期就筹到不少钱,把 Blender 版权买回来了,10 月就开源发布了,打这以后,全世界好多志愿者一起努力,让 Blender 越来越牛。像 2005 年开始,基金会搞了“Project Orange”项目,弄出好多开源 3D 短片,像《Elephants Dream》啥的,这些都让 Blender 不断进步完善,一直发展到现在。

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