U3D编辑器扩展
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虚拟喵
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Unity 编辑器扩展总结 一:编辑器开发入门
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。近期小生一直在学习编辑器扩展的知识,发现网络上关于编辑器知识点的博客较为零散且混乱。所以决定近期会整理一系列编辑器相关的博客,分享给每一位在学习道路上奋斗的童鞋,如若博客中存在错误,还请大佬们不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。相关博客...原创 2018-12-02 14:59:20 · 44122 阅读 · 4 评论 -
Unity 编辑器扩展总结 二:编辑器的相关特性
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。近期小生一直在学习编辑器扩展的知识,发现网络上关于编辑器知识点的博客较为零散且混乱。所以决定近期会整理一系列编辑器相关的博客,分享给每一位在学习道路上奋斗的童鞋。如若博客中存在错误,还请大佬们不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。开发版本...原创 2018-12-02 15:20:23 · 9390 阅读 · 1 评论 -
Unity 编辑器扩展总结 三:自定义Inspector面板
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。近期小生一直在学习编辑器扩展的知识,发现网络上关于编辑器知识点的博客较为零散且混乱。所以决定近期会整理一系列编辑器相关的博客,分享给每一位在学习道路上奋斗的童鞋。如若博客中存在错误,还请大佬们不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。开发版本...原创 2018-12-02 15:23:57 · 14038 阅读 · 2 评论 -
Unity 编辑器扩展总结 四:创建编辑器窗体
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误,还请大佬们不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。开发版本: Unity 2018.1.3f1文章目录编辑器扩展总结编辑器开发入门编辑器相关文件夹介绍MenuItemCONTEXTMenuCommandContextMenu、ContextMenuItemSelection编辑器的相关特性常用的属性特性常用的方法特性常用的类的特原创 2020-10-09 11:15:48 · 4820 阅读 · 2 评论 -
Unity 编辑器扩展总结 五:Gizmos辅助调试工具
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。近期小生一直在学习编辑器扩展的知识,发现网络上关于编辑器知识点的博客较为零散且混乱。所以决定近期会整理一系列编辑器相关的博客,分享给每一位在学习道路上奋斗的童鞋。如若博客中存在错误,还请大佬们不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。相关博客...原创 2018-12-02 15:14:43 · 9009 阅读 · 0 评论 -
Unity 编辑器扩展总结 六:扩展Scene视图
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误,还请大佬们不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。开发版本: Unity 2019.4f1扩展Scene视图OnSceneGUI的使用场景视图是编辑游戏对象的窗口,扩展场景视图可以实现网格编辑,地形绘制或高级Gizmos等操作。视图的扩展主要通过OnSceneGUI()方法实现,因为场景扩展是基于场景对象的,所以可以选择不同原创 2020-10-09 11:23:25 · 5669 阅读 · 1 评论 -
Unity 编辑器扩展总结 七:数组或list集合的显示方式
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。近期小生一直在学习编辑器扩展的知识,发现网络上关于编辑器知识点的博客较为零散且混乱。当然,有一些大佬已经总结的很好了,小生这就算是狗尾续貂,主要目的为自我学习,近期会整理一系列编辑器相关的博客,分享给每一位在学习道路上奋斗的童鞋。如若博客中存在错误,还...原创 2018-12-02 15:32:42 · 31932 阅读 · 6 评论 -
Unity 编辑器扩展总结 八:EditorPrefs、ScriptableObject、Undo
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误,还请大佬们不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。开发版本: Unity 2019.4.9f1EditorPrefs、ScriptableObject、UndoEditorPrefs的简单使用Unity编辑器为开发者提供了类似PlayerPrefs的数据保存方式EditorPrefs。EditorPrefs是适用于编辑器模式原创 2020-10-09 11:29:06 · 3914 阅读 · 0 评论 -
Unity 编辑器扩展总结 九:GUIStyle、GUISkin
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误,还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。开发版本: Unity 2019.4.9f1GUIStyle、GUISkinGUIStyle的简单使用GUIStyle用于修改GUI的风格样式,除了适用于编辑器开发,也适用于Unity旧版的UI系统(IMGUI)。GUIStyleu拥有多种属性,可以方便开发者自定义编辑器UI样式。原创 2020-10-09 11:33:48 · 3054 阅读 · 1 评论 -
Unity 编辑器扩展总结 十:AssetPostprocessor资源导入管线
AssetPostprocessor资源导入管线AssetPostprocessor基本使用AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前后导入后做一些处理。一些常用的方法如下:OnPreprocessTexture:在导入纹理贴图之前调用OnPreprocessModel:在导入模型之前调用OnPreprocessAudio:在导入音原创 2020-10-09 11:37:18 · 4897 阅读 · 0 评论