关于JAVA开发小游戏如何做读档和存档功能的这件事

        本人初次接触JAVA学习了一学期,课设做了一个贪吃蛇。秉持着把这个游戏开发完整的想法,目前还缺少游戏存档和读档、速度可控增减的功能。(面板.java囊括了本程序设计绝大部分功能),因为是小白所以代码方面比较杂乱,所以想求一个思路和方法。

程序大概框架如下:

本人思路:开始界面.java(启动界面,如封面所示;开始新游戏、查看游戏存档、退出游戏三个按钮)→开始新游戏(点击后弹出框,输入角色名后进入游戏)→面板(基于窗口.java来绘制游戏面板,比如蛇、积分等)

下面是程序运行的过程以及效果的演示:

 

 

 

 关于速度可控

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好的,我可以帮你解答这个问题。 以下是代码实现,包括存档读档的操作,具体注释见代码: ``` import java.io.*; public class ChessGame { public static void main(String[] args) throws IOException { int[][] chessBoard = new int[8][8]; // 初始化棋盘 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { // 每轮游戏开始前,询问用户是否需要读档 System.out.print("是否需要读取上一局的存档?(Y/N) "); String load_game = br.readLine(); if (load_game.equalsIgnoreCase("Y")) { // 读取上一局的存档 FileInputStream fileIn = new FileInputStream("chess.game"); ObjectInputStream objIn = new ObjectInputStream(fileIn); try { chessBoard = (int[][]) objIn.readObject(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } objIn.close(); fileIn.close(); } else { // 随机生成新的棋盘 for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { chessBoard[i][j] = (int)(Math.random() * 2); } } } // 游戏开始 while (true) { // 打印当前棋盘 System.out.println("当前棋盘:"); for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { System.out.print(chessBoard[i][j] + " "); } System.out.println(); } // 询问用户是否需要存档并退出游戏 System.out.print("是否需要存档并退出游戏?(Y/N) "); String save_game = br.readLine(); if (save_game.equalsIgnoreCase("Y")) { // 存档并退出游戏 FileOutputStream fileOut = new FileOutputStream("chess.game"); ObjectOutputStream objOut = new ObjectOutputStream(fileOut); objOut.writeObject(chessBoard); objOut.close(); fileOut.close(); System.exit(0); } // 用户输入下一步操作 System.out.print("请输入您要落子的行和列(以空格分隔):"); String[] input = br.readLine().split(" "); int x = Integer.parseInt(input[0]); int y = Integer.parseInt(input[1]); if (x < 0 || x >= 8 || y < 0 || y >= 8) { System.out.println("输入错误,请重新输入。"); continue; } // 落子操作 if (chessBoard[x][y] != 0) { System.out.println("这个位置已经有子了,请重新输入。"); continue; } chessBoard[x][y] = 1; // 判断游戏是否结束 boolean is_full = true; for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { if (chessBoard[i][j] == 0) { is_full = false; break; } } if (!is_full) { break; } } if (is_full) { System.out.println("游戏结束,您赢了!"); System.exit(0); } } } } } ``` 上述代码,FileInputStream 和 FileOutputStream 分别用于读取和写入存档文件,在存档时需要将棋盘对象使用 ObjectOutputStream 写入文件,在读档时需要先使用 FileInputStream 读取文件的字节流,并将字节流使用 ObjectInputStream 转化为棋盘对象。同时,在游戏结束时,使用 System.exit(0) 退出程序。 希望以上代码与注释能够帮助你解决问题。

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