栈和队列

一.栈的(stack)定义:栈是一种仅允许在一段进行插入和删除运算的线性表。允许插入删除的叫栈顶,另一端叫栈底。

二.栈的基本操作:

(1)InitStack(S):构架一个空栈S。

(2)ClearStack(S):清楚栈所有的元素。

(3)StackEmpty(S):判断栈是否为空。为空返回true,否则false。

(4)GetTop(S):获取栈顶元素,不移动指针。

(5)Push(S,x):插入x作为栈S新的栈顶元素。(入栈)

(6)Pop(S):删除栈S的栈顶元素,并返回值(出栈)

三.顺序栈的存储结构定义: 利用一组地址连续的存储单元依次存放从栈底到栈顶的数据元素,存储结构举例。基本操作实现略。

# define Maxsize 100;
typedef int datatype;
typedef struct{
    datatype stack[Maxsiz];
    int top;
}SeqStack;
SeqStack *s;

四:链栈的存储结构:栈的链式存储结构与线性表的链式存储结构相同。一般实现是用my头结点的单链表实现(因为入栈,出栈操作限定在栈顶方向进行,时间复杂度O(1),没有必要附加头结点)。存储结构举例。基本操作实现略。

 

typedef char datatype;
typedef struct node{
    datatype date;
    struct node * next;
}LinkStack;
LinkStack *tope;

六.队列的定义:队列(queue)也是一种线性表的特例,它是一种限定在表的一端插入而另一端进行删除的线性表。

七.队列的基本操作:

(1)InitQueue(Q):构造一个空队列Q。

(2)QueueEmpty(Q):判断队列是否为空。

(3)QueueLength(Q):求队列的长度。

(4)GetHead(Q):返回队Q的头元素,不改变队列的状态。

(5)EnQueue(Q):插入元素x作为Q新的队尾元素。

(6)DeQueue(Q):删除Q的队头元素。

(7)ClearQueue(Q):清除队列Q中的所有元素。

八.链队列的定义:

链队列就是用链表表示的队列,他是限制仅在表头进行删除,仅在表尾进行插入的单链表。一个链队列需要指示队头和队尾的两个指针才能唯一确定。存储结构举例。基本操作实现略。

/*节点类型定义*/
typedef char datatype;
typedef struct Qnode{
    datatype data;
    struct Qnode *next;
}QNode;

/*链队列类型定义*/
typedef struct{
    QNode * front;
    QNode * rear'
}LinkQueue;

九.顺序队列的定义:对队列的顺序存储结构称为顺序队列。存储结构举例。基本操作实现略。

# define MAXSIZE 100
typedef struct{
    datatype data[MAXSIZE];
    int from;
    int rear;
}SeqQueue;

避免队列假溢出有两个办法:(1)出队的时候队列向前移动一个位置。(2)将顺序队列data[0~maxsize-1]看做一个首尾相连的圆环。入队的时候要进行取模运算:rear=(rear+1)%maxsize。出队的时候要进行取模运算:front=(front+1)%maxsize,

判断是空还是满,有两种方法:另外设置一个标识位以区别队列的满或者空; 少用一个元素的空间,那么判断队满条件 (rear+1)%maxsize==front. 判断队空:rear==front。

十.递归定义:如果一个函数直接调用直接或间接调用直接,则称这一函数是递归定义的。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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