H5 水球加载动画 - canvas应用篇

水球加载动画 - canvas应用篇


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html代码如下:
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<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        #c{
        	width:90px;
        	height: 90px;
            margin: 0 auto;
            display: block;
        }
        #r{
            display: block;
            margin: 0 auto;
        }
        #r::before{
            color: black;
            content: attr(min);
            padding-right: 10px;
        }
        #r::after{
            color: black;
            content: attr(max);
            padding-left: 10px;
        }       
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="c"></canvas>
    <input type="range" id="r" min="0" max="100" step="1">

    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById('c');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var range = document.getElementById('r');

        //range控件信息
        var rangeValue = range.value;
        var nowRange = 0;   //用于做一个临时的range

        //画布属性
        var mW = canvas.width = 90;
        var mH = canvas.height = 90;
        var lineWidth = 0.1;

        //圆属性
        var r = mH / 2; //圆心
        var cR = r - 16 * lineWidth; //圆半径

        //Sin 曲线属性
        var sX = 0;
        var sY = mH / 2;
        var axisLength = mW; //轴长
        var waveWidth = 0.05 ;   //波浪宽度,数越小越宽    
        var waveHeight = 6; //波浪高度,数越大越高
        var speed = 0.09; //波浪速度,数越大速度越快
        var xOffset = 0.5; //波浪x偏移量

        ctx.lineWidth = 2;

        //画圈函数
        var IsdrawCircled = false;
        var drawCircle = function(){

            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = '#73ddd1';
            ctx.arc(r, r, cR+1, 0, 2 * Math.PI);
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI);
            ctx.clip();

        }

        //画sin 曲线函数
        var drawSin = function(xOffset){
            ctx.save();

            var points=[];  //用于存放绘制Sin曲线的点

            ctx.beginPath();
            //在整个轴长上取点
            for(var x = sX; x < sX + axisLength; x += 20 / axisLength){
                //此处坐标(x,y)的取点,依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅宽 + 振幅偏移量)”
                var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth + xOffset);

                var dY = mH * (1 - nowRange / 100 );

                points.push([x, dY + y * waveHeight]);
                ctx.lineTo(x, dY + y * waveHeight);     
            }

            //封闭路径
            ctx.lineTo(axisLength, mH);
            ctx.lineTo(sX, mH);
            ctx.lineTo(points[0][0],points[0][1]);
            ctx.fillStyle = '#73ddd1';
            ctx.fill();

            ctx.restore();
        };

        //写百分比文本函数
        var drawText = function(){
            ctx.save();

            var size = 0.4*cR;
            ctx.font = size + 'px Microsoft Yahei';
            ctx.textAlign = 'center';
            ctx.fillStyle = "rgba(06, 85, 128, 0.8)";//百分比文字
            ctx.fillText(~~nowRange + '%', r, r + size / 2);

            ctx.restore();
        };

        var render = function(){
            ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);

            rangeValue = range.value;

            if(IsdrawCircled == false){
                drawCircle();   
            }

            if(nowRange <= rangeValue){
                var tmp = 1;
                nowRange += tmp;
            }

            if(nowRange > rangeValue){
                var tmp = 1;
                nowRange -= tmp;
            }

            drawSin(xOffset);
            drawText(); 

            xOffset += speed;
            requestAnimationFrame(render);
        }

        render();       
    </script>
</body>
</html>

项目应用:
  • 某项目考试系统 - 打分

以上就是关于“H5 水球加载动画 - canvas应用篇 ” 的全部内容。

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