设计模式的初接触

设计模式

  —— 设计模式的初接触

一、 使用设计模式目的

  1. 提升代码重用性
  2. 增加代码可读性
  3. 增加代码可扩展性 (增加新功能和维护功能,非常方便)
  4. 增加代码可靠性 (当增加新功能时,对原功能没影响)
  5. 使程序呈现 高内聚、低耦合 的特性

二、 设计模式的常用七大原则

  设计模式原则,就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础 (即:设计这些设计模式的依据)

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

三、 学习设计模式的好处和必要性

  1. 便于读源码。很多标准的第三方源码都是使用的设计模式,如果不会设计模式,读起来会有困难
  2. 规范自己的编码风格。提高自己的编码规范性
  3. 进行大项目编程时,会更规范,较少后期维护和修改的成本
  4. 面试几乎必问

本章结束

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