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局域网UnityNetworking
被封三年
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityNetworking
为实现同时同步父物体和多个子物体的位置信息和旋转信息。第一步、新建一个空物体并重命名为NetworkManger,为其添加组件Network Manger第二步、制作想要同步位置的物体。添加同步位置的组件NetworkTrnasform,Unity会自动添加Network Identity组件。第三步、将制作的同步的物体制作成预制体第四步、将制作的预制体添加到NetworkManger的Sapwn...原创 2018-06-21 16:06:24 · 460 阅读 · 0 评论 -
Unity Scoket网络编程 实现简单的服务器和客户端
转自:刘俊良----blog.liujunliang.com.cn开发工具:Visual Studio、Unity开发语言:C#【服务器端】在VS创建一个C#空项目代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;us...转载 2018-06-30 14:35:38 · 3225 阅读 · 1 评论 -
Unity Socket网络编程(TCP)开发步骤
服务器:第一步:创建一个Socket对象1、Socket 对象名 = IPAddress.Parse(寻找地址,套接字类型,协议方式);第二步:绑定监听消息IP和端口号1、 IPAddress ip = IPAddress.Parse("ip地址"); EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip,端口号);2、socket对象.Bind(endPoint)...原创 2018-06-30 15:13:31 · 780 阅读 · 0 评论