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原创 Unity实现打印机效果

需要打印的文本: 新建txt文档,并将想打印的文本输入。 注意:文档格式必须是UTF-8 功能的实现: 新建一个Text组件 实现的代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class TextAPI : MonoBehaviour { //打印的时...

2018-11-15 18:59:00 1066

原创 文件的读写

使用File读写文件写入数据File.WriteAllLinesFile.WriteAllTextFile.WriteAllBytes读取数据File.ReadAllLinesFile.ReadAllBytesFile.ReadAllText使用FileStream读写文件一、创建FileStream二、读取  使用FileStream.Read三、写入 使用FileStream.Write四、关...

2018-07-10 18:38:51 210

原创 Unity Socket网络编程(TCP)开发步骤

服务器:第一步:创建一个Socket对象1、Socket 对象名 = IPAddress.Parse(寻找地址,套接字类型,协议方式);第二步:绑定监听消息IP和端口号1、 IPAddress ip = IPAddress.Parse("ip地址");      EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip,端口号);2、socket对象.Bind(endPoint)...

2018-06-30 15:13:31 792

转载 Unity Scoket网络编程 实现简单的服务器和客户端

转自:刘俊良----blog.liujunliang.com.cn开发工具:Visual Studio、Unity开发语言:C#【服务器端】在VS创建一个C#空项目代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;us...

2018-06-30 14:35:38 3237 1

原创 Unity + Networking + HtcVive 实现多人VR

1、在AssestStore下载SteamVR Plugins (免费)插件并导入到当前项目。导入成功2、创建一个空物体并重命名为NetworkManger,并为其添加Network Manger组件和Network Manger HUD组件3、制作预制体,4、给父物体添加下面这四个组件5、给两只手添加下面两个组件,左右手相同6、将左右手分别拖动到下面,注意只能从Hierachy面板上来拖动。...

2018-06-25 16:21:59 5745 4

原创 XML文件的存储和读取

一、存储1、创建一个xml文档。XmlDocement  doc= New XmlDocment();2、声明文档的版本号和编码格式,并且将其添加到xml文件中作为其子节点。xml.AppendChild (xml.CreateXmlDeclaration("1.0","UTF-8",null));3、创建根节点和子孙节点XmlElement 节点名  = 文档.CreateElement(“名字...

2018-06-25 16:19:35 1317

原创 UGUI的Canvas不同模式渲染的区别

有三种渲染模式:1、Screen Space - OverlayCanvas的默认渲染模式用户界面将覆盖整个场景,所有的UI元素都被绘制,画布自动填充整个屏幕。画布将主导RectTransform组件,并且RectTransfrom是不可编辑的。勾选Pixel Perfect在渲染时会调整到最接近原始像素的效果2、Screen Space - Camera场景是由特定的相机来渲染的。最常见的是实现...

2018-06-21 23:33:59 555

原创 UnityNetworking

为实现同时同步父物体和多个子物体的位置信息和旋转信息。第一步、新建一个空物体并重命名为NetworkManger,为其添加组件Network Manger第二步、制作想要同步位置的物体。添加同步位置的组件NetworkTrnasform,Unity会自动添加Network Identity组件。第三步、将制作的同步的物体制作成预制体第四步、将制作的预制体添加到NetworkManger的Sapwn...

2018-06-21 16:06:24 463

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