第一步:先测量三维模型场景中要渲染的范围尺寸
第二步:根据模型中测量的结果设置相机近似位置
第三步:使用相机控件OrbitControls辅助设置相机位置
如果网页中渲染的效果不满足自己需求,用OrbitControls监测鼠标事件,当鼠标旋转缩放三维场景时,相机位置会发生改变,打印出此时浏览器中打印出来的坐标数据,用这数据替换代码中相机的位置参数。
如果网页中渲染的效果不满足自己需求,用OrbitControls监测鼠标事件,当鼠标旋转缩放三维场景时,相机位置会发生改变,打印出此时浏览器中打印出来的坐标数据,用这数据替换代码中相机的位置参数。