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原创 unity 一个可单独设置的 Mobile Diffuse Shader
整理一下项目之前需要的一些Shader效果需求原因:原有的“Mobile /Diffuse”效果不强烈,如果调光源来改变效果又会影响其他的物体,所以有了可以单类物体在现有的shader基础上进行效果改变注:该shader是在unity官方的Mobile/shader之上进行的修改,所以性能问题可以不用考虑Shader "Custom/Diffuse" {Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Illum("
2020-06-15 12:15:30
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原创 简单(只考虑场景一盏光的情况)的漫反射光照Shader
公式:真实漫反射 = 光源颜色和强度信息 * 材质漫反射颜色 * saturate(dot(法线方向,光源方向))代码:Shader "Cutsom/Diffuse"{ Properties{ _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1)//反射颜色 } SubShader{ Pass{ ...
2020-04-17 14:37:20
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原创 一个简单的逐顶点渲染学习记录
近期在研究shader所以做个学习记录Shader "Unity Shdader Book /Chapter 5/Simple Shader"{ Properties{ //外置可变的颜色属性 _Color("Color",Color) = (1,1,1,1) } SubShader{ Pass{ CGPROGRAM //指定顶点...
2020-04-17 12:32:14
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原创 完整流程Google Pay 接入
前一段时间由于项目需求,产品需要接入Google Pay SDK,然后....大家都懂的...各种搜索,出现的文章要么就是很久以前的,要么就是各种问题,经过一番"泥里打滚"后,还是默默的选择了官方的教程文档,结果好吧官方的demo也不是直接能用的,经过一番修改后,最终测试通过了,目前线上使用中...代码里都有详细的注释,大家有不懂的可以评论区留言,第一次写博客,若有不适请多海涵哦上代码...
2020-04-14 17:34:35
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空空如也
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