![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756922.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Shader
-MrWhite
一年半Flash页游开发经验
两年半U3D开发经验
熟悉ios、android的SDK(包括海外)接入
游戏性能优化
追求新技术,给自己增添新的"体力活"成员
展开
-
unity 一个可单独设置的 Mobile Diffuse Shader
整理一下项目之前需要的一些Shader效果需求原因:原有的“Mobile /Diffuse”效果不强烈,如果调光源来改变效果又会影响其他的物体,所以有了可以单类物体在现有的shader基础上进行效果改变注:该shader是在unity官方的Mobile/shader之上进行的修改,所以性能问题可以不用考虑Shader "Custom/Diffuse" {Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Illum("原创 2020-06-15 12:15:30 · 812 阅读 · 0 评论 -
简单(只考虑场景一盏光的情况)的漫反射光照Shader
公式:真实漫反射 = 光源颜色和强度信息 * 材质漫反射颜色 * saturate(dot(法线方向,光源方向))代码:Shader "Cutsom/Diffuse"{ Properties{ _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1)//反射颜色 } SubShader{ Pass{ ...原创 2020-04-17 14:37:20 · 218 阅读 · 0 评论 -
一个简单的逐顶点渲染学习记录
近期在研究shader所以做个学习记录Shader "Unity Shdader Book /Chapter 5/Simple Shader"{ Properties{ //外置可变的颜色属性 _Color("Color",Color) = (1,1,1,1) } SubShader{ Pass{ CGPROGRAM //指定顶点...原创 2020-04-17 12:32:14 · 190 阅读 · 0 评论