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原创 Shader蛮牛视频教程
http://edu.manew.com/course/96 //学习顶点着色器主要是处理顶点的平移,缩放等位置或者大小相关的函数。片段着色器主要处理的是像素的颜色。任务2 : 三大主流语言 cg-->unity编译成--> glsl任务3 : 图像硬件简史 任务4 : Unity shader的组织形式 SubShader --&...
2019-06-27 22:04:17 325
原创 unity 常见问题
Multiple plugins with the same name 'avprovideo' (found at 'Assets/CoreLibrary/Plugins/WSA/PhoneSDK81/x86/AVProVideo.dll' and 'Assets/CoreLibrary/Plugins/x86_64/AVProVideo.dll'). That means one or mor...
2019-06-27 21:57:41 1061
原创 GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人
CG的数据结构结构体:<1.如果结构体的一个成员函数使用了成员变量,则该成员变量要声明在前.<2.语义类型( Binding Semantics),所谓绑定语义类型是为了与宿主环境进行数据交换的时候识别不同数据类型的<3.类型转换类型转换可以是强制类型转换,也可以是隐式转换,如果是后者,则数据类型从低精度向高精度转换。float a = 1.0;hal...
2019-06-25 19:38:01 2160
原创 游戏开发_数学与物理
https://blog.csdn.net/wfenglinxu/article/details/46732147 游戏中的数学与物理(一)1.1让物体沿水平方向运动 了解匀速直线运动(最简单的运动),若左边为x,速度为v,则:x+=v,v=-v。 注意: 注意物体的中心点,不同的游戏引擎,可能设计的中心点不同,而中心点不同,边界也就不同。1.2通过键盘控制物...
2019-06-23 18:58:30 2461 1
拖尾插件/Pigeon Coop Toolkit - Trails/Better Trails v1.5.rar
2019-10-31
Editor.rar
2019-07-25
FSM_有限状态机
2018-06-12
空空如也
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